Marathon, el próximo juego de Bungie, pierde a su director de arte a meses de su lanzamiento

El reconocido artista Joseph Cross confirmó su decisión de dejar Bungie después de 14 años, en medio de decisiones cruciales para el futuro de Marathon

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Marathon | Desarrollador: Bungie |
Marathon | Desarrollador: Bungie | Editor: Bungie

El inesperado anuncio de la renuncia de Joseph Cross, director artístico de Marathon y miembro clave en Bungie, se da apenas a unos meses del lanzamiento previsto de uno de los títulos más anticipados de la industria para marzo de 2026.

Cross, quien estuvo a cargo de la dirección creativa de Marathon y también participó en el desarrollo de Destiny 2, comunicó su salida a través de redes sociales y luego confirmó a la prensa que su decisión fue personal y no relacionada con la reciente controversia por el uso no autorizado de arte en el videojuego.

Consecuencias en el desarrollo de Marathon

La renuncia de Cross se produce en una etapa especialmente delicada tanto para el estudio como para la franquicia. Marathon, cuyo lanzamiento original estaba programado para septiembre de 2025, fue aplazado hasta marzo de 2026 luego de que los primeros testers ofrecieran opiniones divididas y saliera a la luz una controversia sobre prácticas irregulares en el uso de arte digital.

Bungie informó que el retraso obedeció a la necesidad de perfeccionar diversos aspectos a partir de las sugerencias recibidas, así como incorporar cambios importantes en la jugabilidad, como la adición de una cola para partidas individuales, chat de proximidad y enemigos PvE con mayor nivel de dificultad. Estas modificaciones representan el esfuerzo del estudio por recuperar la confianza del público tras el escándalo relacionado con el plagio.

La partida de Joseph Cross, quien lideraba el área artística, podría influir directamente en la dirección visual final del juego. Tanto la comunidad como la industria siguen atentos a los próximos pasos de Bungie, y el equipo de arte ahora enfrenta el reto de mantener la coherencia creativa sin su líder principal.

Marathon, de Bungie.
Marathon, de Bungie.

Controversia por plagio y respuesta de Bungie

El año 2025 fue especialmente complicado para Marathon en el plano legal y ético. En mayo, la artista escocesa Fern Hook advirtió que varios de sus diseños aparecían en versiones de prueba del juego sin su consentimiento. Este hecho desató debates intensos en línea sobre la protección de derechos de autor y la ética en la producción digital.

Bungie, junto a su empresa matriz Sony Interactive Entertainment, resolvió la situación con Hook, asegurando en diciembre de 2025 que la artista quedó satisfecha con la resolución del conflicto. A pesar de esto, la relación entre este incidente y la renuncia de Cross fue objeto de especulación por parte de la prensa y la comunidad. Cross, en sus declaraciones públicas, reiteró que la razón de su salida no estaba relacionada con la controversia, sino que fue una decisión personal tras cerrar un ciclo profesional de 14 años.

Perspectivas para el lanzamiento de Marathon

Pese a las dificultades recientes, el interés por Marathon se mantiene elevado. El juego está previsto para marzo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha asegurado que el título no incluirá mecánicas de “pay-to-win”, garantizando que todos los jugadores accedan a futuras actualizaciones de contenido y recompensas.

La ausencia de Joseph Cross introduce dudas sobre la visión artística definitiva que presentará Marathon, una preocupación presente tanto entre los aficionados como entre los especialistas del sector. Para los jugadores, la situación abre la cuestión de hasta qué punto los productos culturales dependen de equipos de trabajo estables o del aporte de figuras clave como Cross.

No es la primera vez que ocurre un cambio de esta magnitud en la antesala de un gran lanzamiento, pero el caso de Marathon sobresale por la sucesión de eventos que ponen a prueba las capacidades de liderazgo creativo y manejo de crisis dentro de la industria de los videojuegos.