2XKO, el juego de peleas de League of Legends, llegará a consolas en enero

El juego estará disponible en consolas tras debutar en PC mediante acceso anticipado

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2XKO, de Riot Games.
2XKO, de Riot Games.

Riot Games anunció que 2XKO, su nuevo juego de lucha con personajes de League of Legends, estará disponible oficialmente para PlayStation 5 y Xbox Series en enero de 2026. Tras el exitoso lanzamiento en PC el 7 de octubre en acceso anticipado, la desarrolladora busca ampliar el alcance de este título competitivo, sumándose al interés creciente por los juegos de lucha en las consolas de última generación.

Innovaciones jugables y mecánicas distintivas de 2XKO

2XKO presenta una propuesta distinta dentro del género de lucha, ya que los combates se basan en enfrentamientos 2 contra 2 jugadores. Esta modalidad fomenta la cooperación entre jugadores, pero sigue siendo accesible para quienes prefieren jugar solos. El sistema permite que una sola persona controle dos campeones, o bien que dos jugadores se coordinen en pareja, destacando la importancia de la estrategia y el trabajo en equipo. El juego introduce las llamadas “Fuses”, que son modificaciones que alteran las reglas de cada partida, permitiendo variaciones tácticas que ofrecen una experiencia dinámica adaptable al estilo de cada usuario.

El elenco de personajes está integrado por campeones reconocidos de League of Legends, que han sido adaptados y rediseñados específicamente para el entorno de lucha. Cada uno conserva movimientos inspirados en sus habilidades originales del MOBA, pero reimaginados para crear nuevas mecánicas y oportunidades en combate.

2XKO, de Riot Games.
2XKO, de Riot Games.

Competitividad y mejoras técnicas implementadas

Riot Games ha dedicado una atención especial a la calidad técnica y a garantizar la equidad en las partidas de 2XKO. El juego utiliza rollback netcode, un sistema de conexión que favorece la estabilidad y fluidez de los combates en línea, reduciendo el retraso incluso entre jugadores de distintas regiones. Además, los desarrolladores de Valorant y League of Legends han incorporado avanzados sistemas antitrampas para asegurar una experiencia justa tanto en partidas informales como en las competitivas.

La estructura competitiva, mencionada por Riot Games en sus comunicados oficiales, contempla la creación de lobbies que funcionan como arcades virtuales. Los usuarios pueden participar en partidas clasificatorias, encuentros casuales, salas privadas o también pueden observar partidas de otros jugadores. Este diseño busca fomentar una comunidad activa y accesible, abriendo puertas a jugadores veteranos y también a quienes apenas se inician en este tipo de juegos.

Ampliación del acceso y su impacto en la comunidad

2XKO se lanza en un momento donde la escena de juegos de lucha está experimentando un resurgimiento a nivel mundial. La llegada del nuevo juego de Riot Games a consolas modernas permitirá que más usuarios, incluso aquellos que no cuentan con una PC para juegos, puedan participar. Su modelo gratuito incrementa la base potencial de jugadores y resulta especialmente atractivo para quienes buscan opciones accesibles económicamente, ya sean jugadores ocasionales o familias.

La opción de jugar en solitario o en modo cooperativo permite que diferentes perfiles de jugador encuentren su lugar en el juego, ya sea interesados en la competencia o en experiencias sociales. Desde la perspectiva de la comunidad de League of Legends, el juego abre una nueva vía para conectarse con personajes y universos ya conocidos, lo cual podría fortalecer la lealtad de los seguidores existentes.

La atención que despierta 2XKO también plantea desafíos: Riot Games debe responder a las expectativas de ofrecer una experiencia técnica sólida y un entorno competitivo libre de trampas y desbalances. Si cumple sus promesas respecto al netcode avanzado y a los sistemas de detección de trampas, el título podría establecer un nuevo estándar en el género y beneficiar a la comunidad global de jugadores.