
La conocida desarrolladora Eidos Montreal, responsable de títulos como Marvel’s Guardians of the Galaxy y la saga Deus Ex, ha sufrido una nueva ola de despidos que profundiza la crisis interna que atraviesa desde principios de año. Al menos una docena de empleados acaban de abandonar la compañía, sumándose a los 75 trabajadores despedidos en marzo. Diversas fuentes tanto internas como externas señalan la cancelación de la mayoría de los proyectos en desarrollo, a excepción de algunas colaboraciones puntuales y un título propio iniciado en 2019, cuyo destino aún es incierto.
Contexto de una crisis persistente
Las señales de alerta comenzaron a incrementarse hacia finales de 2023, cuando Embracer Group, el conglomerado propietario de Eidos Montreal, implementó una serie de ajustes en varias de sus divisiones. Para el estudio canadiense, el primer gran impacto se produjo en marzo de 2024 con el despido de 75 empleados, decisión que en su momento se justificó como el “fin de los mandatos”. Sin embargo, la situación no se estabilizó y, en las últimas semanas, una nueva ronda de despidos ha incrementado la preocupación entre los empleados y en la industria en general.
De acuerdo con testimonios de los afectados, al menos una docena de trabajadores, incluyendo a perfiles fundamentales como el director de jugabilidad Samuel Daher, confirmaron su salida de la empresa. Algunos empleados afectados señalaron que esta segunda ronda de despidos dejó una plantilla ya reducida y centrada únicamente en proyectos externos.
El impacto sobre la fuerza laboral y el ambiente en el estudio no ha pasado inadvertido. Varios ex empleados han expresado en redes sociales su preocupación por el futuro del estudio y las decisiones adoptadas por Embracer Group en relación a la gestión de personal y el enfoque creativo. Para quienes permanecen en la empresa, el clima está marcado por la incertidumbre ante la posibilidad de nuevas reducciones cuando los proyectos actuales lleguen a su fin.

Cancelaciones y transformación en estudio de apoyo
Junto a los despidos masivos, fuentes cercanas indican que la gran mayoría de los desarrollos propios de Eidos Montreal han sido cancelados. Actualmente, el estudio está dedicado casi exclusivamente a labores de apoyo en grandes proyectos de terceros como Fable, desarrollado por Playground Games, y Grounded 2 de Obsidian, ambos en colaboración con Microsoft.
Según reportes internos, que una vez lanzados estos títulos es probable que ocurran nuevos recortes debido a la falta de proyectos futuros capaces de sostener la plantilla actual. Por ahora, solo permanece activo un desarrollo interno iniciado en 2019, pero existen serias dudas respecto a su viabilidad financiera y a la posibilidad de recuperar la inversión, estimada en aproximadamente 5.5 millones de dólares.
La orientación hacia tareas de apoyo no resulta ajena para Eidos Montreal, que previamente colaboró en el reinicio de la saga Tomb Raider junto a Crystal Dynamics. Sin embargo, la pérdida de independencia creativa y la disminución de proyectos propios representan un cambio sustancial para una marca que hasta hace poco era reconocida por su innovación y franquicias destacadas dentro del sector.
Consecuencias para jugadores y la industria en general
El resultado de la crisis en Eidos Montreal trasciende sus oficinas en Canadá. Los juegos creados o supervisados por el estudio representan para muchos jugadores una época de relevancia para franquicias como Deus Ex, Thief o Marvel’s Guardians of the Galaxy. La transformación de la empresa en un estudio de apoyo amenaza con acabar con el desarrollo de nuevas entregas o propuestas bajo su sello.
Para el público, esto se traduce en una oferta más limitada y en la posible desaparición de series de gran estima que, por años, contribuyeron a la innovación y a la diversificación del catálogo AAA. Al mismo tiempo, la inestabilidad laboral afecta a desarrolladores, guionistas, artistas y técnicos que deben buscar nuevas oportunidades en un entorno cada vez más competitivo y marcado por la incertidumbre.
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