
Electronic Arts presentó oficialmente EA Sports F1 25 en un evento virtual encabezado por el director creativo Gavin Cooper, quien detalló todas las novedades que los jugadores podrán experimentar este año en el título insignia de Fórmula 1. Desde mejoras gráficas hasta una evolución narrativa con Braking Point 3, EA Sports F1 25 promete ser el juego más ambicioso de la franquicia hasta la fecha.
Un nuevo enfoque en MyTeam
Una de las mayores transformaciones llega de la mano de MyTeam 2.0, el modo que ahora se aleja del concepto de piloto-propietario para enfocarse plenamente en la gestión de un equipo completo de Fórmula 1. El jugador toma el rol de jefe de escudería, eligiendo y administrando dos pilotos, gestionando contratos, recursos humanos y el desarrollo del coche.
“Ser el piloto dueño no es auténtico al deporte”, explicó Cooper. “Ahora se abren decisiones más interesantes: ¿a qué piloto le das la mejora? ¿A quién priorizas en el desarrollo del coche?”
Con un nuevo sistema de “fan rating” y “sentiment”, las decisiones del jugador tendrán repercusiones reales: el prestigio y la forma del equipo influirán en qué pilotos desean unirse y bajo qué condiciones.

Team HQ renovado
El Team HQ ahora es un entorno animado, donde los jugadores pueden ver crecer las instalaciones y gestionar su fuerza laboral. Cada departamento (ya sea ingeniería, personal y corporativo) tiene su propio equipo y responsable animado, con mejoras que afectan directamente al rendimiento y los costos de operación.
Además, el sistema de I+D ahora se divide entre investigación y desarrollo real del componente, y se suma la decisión de asignar piezas nuevas a uno u otro piloto, lo cual influye también en la moral y en los contratos.
Personalización más profunda
Para aquellos que disfruten los aspectos de personalización, EA Sports F1 25 contará con un nuevo editor de stickers permite mover, rotar y escalar elementos en la carrocería, lo que da pie a diseños mucho más realistas y sofisticados. Se suman también los liveries exclusivos de patrocinadores, que pueden desbloquearse con lealtad, y por primera vez se puede modificar el tipo y color de los números del piloto, algo que la comunidad pedía con ansias.
Los sonidos de motor, además, ahora dependen del proveedor elegido, sumando una capa más de realismo. Los diseños especiales de escuderías reales tendrán un nuevo sistema que permitirá conservarlos permanentemente y usarlos en todos los modos.

Circuitos realistas
Cinco circuitos específicos (Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola) fueron actualizados con la tecnología LiDAR, que implica escaneos hechos durante fines de semana oficiales de F1, incluyendo ubicación precisa de barreras y vegetación.
Además, y por primera vez en la franquicia, tres circuitos serán jugables en reversa: Silverstone, Austria y Zandvoort. Estas nuevas versiones traerán cambios completos en zonas DRS, IA, señalización y cronometraje.
F1 World y el multijugador colaborativo
La gran apuesta en multijugador de EA Sports F1 25 se llama Invitationals, eventos especiales que los jugadores pueden activar y compartir con hasta 10 amigos, enfrentándose bajo condiciones específicas (clima, vista obligatoria, limitaciones de asistencia). Estas pruebas colaborativas tienen distintos niveles de premios y dificultad.
Se mejorará también el sistema de “Driver of the Day”, que ahora destaca a pilotos limpios o con más adelantamientos, y permite invitarlos fácilmente a futuras partidas.

Braking Point 3: el drama vuelve al centro
El modo historia regresa con Braking Point Parte 3, donde los pilotos ficticios de Konnersport entran en plena lucha por el campeonato. El jugador podrá elegir en momentos clave a qué piloto controlar, y eso influirá en cómo se percibe la narrativa, los objetivos y el desenlace de la historia.
“Es una historia de caos y redención, donde cada decisión tiene peso”, explicó Cooper. Se añadió además un cuarto nivel de dificultad para quienes buscaban un reto mayor.
Al finalizar, los jugadores podrán llevar al equipo Konnersport directamente al modo carrera, asegurando una transición natural para quienes arrancan en este formato más narrativo.
Integración con F1: The Movie
Con el estreno de la película F1 en junio, EA Sports F1 25 se integrará con contenido oficial: el equipo ficticio Apex GP y sus pilotos estarán disponibles desde el lanzamiento en la versión Iconic Edition, y se agregarán eventos jugables con escenas del film en actualizaciones posteriores, con cascos personalizables como recompensas.
EA Sports F1 25 estará disponible el 30 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series y PC, prometiendo una experiencia más pulida, inmersiva y profunda que nunca. Con mejoras gráficas, mejores actuaciones de voz y un enfoque más realista en todos los modos, Electronic Arts apuesta fuerte a llevar la simulación de Fórmula 1 al siguiente nivel.
Más Noticias
PRIMERAS IMPRESIONES | Crisol: Theater of Idols - Un juego de terror que mezcla Resident Evil y Bioshock
El nuevo juego del estudio español Vermila Studios es un shooter en primera persona con elementos survival horror donde la sangre es nuestra munición

Street Fighter 6 suma a Alex, su próximo personaje DLC, el 17 de marzo
La integración de Alex en Street Fighter 6 incluye nuevas técnicas y colaboración de figuras de la lucha libre

Ubisoft reorganiza su estructura creativa y cancela el remake de Prince of Persia: Sands of Time
Ubisoft tomó medidas drásticas ante años de lanzamientos fallidos y caída bursátil, cerrando dos estudios y cancelando seis juegos

Masters of the Universe, la nueva película basada en el universo de He-Man, estrena su primer adelanto
El primer adelanto de la versión en acción real de Masters of the Universe revive la nostalgia de los 80

REVIEW | A Knight of the Seven Kingdoms - Temporada 1 - Episodio 1: Una versión tierna de Game of Thrones
Canción de Hielo y Fuego sigue expandiendo su universo adaptado en televisión, esta vez con una miniserie distinta a lo que nos tienen acostumbrados

