
FromSoftware y Bandai Namco han sorprendido a los fanáticos al anunciar Elden Ring Nightreign, un spin-off independiente que traslada la esencia de Elden Ring a una nueva experiencia. Dentro del evento The Game Awards 2024, se presentó este título cooperativo que introduce un enfoque innovador teniendo en cuenta los juegos de la franquicia: los jugadores pueden formar equipos de hasta tres personas y explorar una versión condensada de la región de Limgrave, donde los enemigos y estructuras se generan aleatoriamente en cada partida. Este dinamismo fomenta la estrategia y la improvisación mientras los jugadores buscan armas poderosas para prepararse contra los desafiantes encuentros nocturnos con jefes.
El diseño de Elden Ring Nightreign se orienta tanto a veteranos como a nuevos jugadores, ofreciendo ocho personajes jugables con habilidades únicas y ataques definitivos. Aunque el título está pensado como una experiencia RPG basada en sesiones cooperativas en línea, también admite el juego en solitario. Los jugadores deben superar campamentos enemigos, mejorar su equipamiento y enfrentarse a jefes mayores que marcan el clímax de cada tres días de juego. Con un total de ocho jefes principales, el desafío y la rejugabilidad están garantizados.

Dirigido por Junya Ishizaki, un veterano diseñador de FromSoftware que debuta como director, Nightreign busca redefinir el género Soulslike con un enfoque centrado en el multijugador cooperativo, saliendo de la base que siempre hemos experimentado. Ishizaki, quien trabajó en títulos como Bloodborne y Elden Ring, ha expresado su entusiasmo por innovar dentro de los fundamentos del estudio. En sus palabras, Nightreign representa una oportunidad para explorar nuevas ideas y desafiar la fórmula tradicional de los Soulslike, creando una experiencia sin perder la esencia que ha definido a la empresa desarrolladora.
Más Noticias
Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana

Despidos masivos en Eidos Montreal ponen en peligro nuevos juegos y el futuro del estudio
Los despidos en Eidos Montreal afectan a los trabajadores y ponen en peligro sagas como Deus Ex

Clair Obscur: Expedition 33 rompe récords de audiencia en Game Pass
La apuesta por Xbox Game Pass permitió que jugadores ajenos al género probaran Clair Obscur: Expedition 33



