
Llevar adelante el remake de una propiedad tan grande como Silent Hill tiene sus desafíos. Desde el lado técnico y creativo, ni hablar. Pero hay un enemigo natural, que espera en las sombras hasta que tiene el poder de la comunicación. Se esconde agazapado, dispuesto a atacar de forma feroz cuando observa que su juego predilecto no está siendo tratado como lo merece. Meterse, entonces, con generaciones de fanáticos que abrazan la magia que supo regalar Silent Hill a la historia de los videojuegos, es aún más complejo, oscuro y complicado que el propio desarrollo del juego. Sobre todo, si hablamos de Silent Hill 2, el preferido de la saga.
El primer Silent Hill fue lanzado en 1999, marcando las bases del terror psicológico dentro del survival horror y levantando la vara de lo que un videojuego de terror podía ofrecer. Superándose a sí mismo, en 2001 veía la luz Silent Hill 2 y rompía con todo lo establecido. De toda la saga de juegos (incluyendo los 4 iniciales del Team Silent, y el resto de los que salieron que no contaron con el mismo éxito), Silent Hill 2 está considerado como el mejor, e incluso muchos lo consideran como el mejor juego de terror de la historia de los videojuegos.
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Con todo esto en las espaldas, Bloober Team viene desarrollando el remake de Silent Hill 2 y, justamente, soportando la presión de lo que todo eso significa. En la última State of Play de Sony, Konami apareció con un trailer del juego, donde se mostraba un poco más a detalle la mecánica de combate. La gente se hizo escuchar de inmediato en redes, criticando lo que se había mostrado, diciendo que eso no reflejaba lo que era Silent Hill, diciendo que se había utilizado metraje viejo, y un montón de cosas más. Todo este encuadre negativo, llegó a oídos de los desarrolladores.
Piotr Babieno es el presidente de Bloober Team, a quien entrevistaron recientemente y le preguntaron por todos los dichos sobre el trailer visto en el evento de Sony. “Yo mismo escribí esos comentarios negativos”, ironizó Babieno. “Con toda seriedad, no somos responsables de la parte de marketing”.
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En estas palabras, el responsable de Bloober Team lo que hace es pasarle la pelota a Konami, quien según dicen, no había preparado nada para la State of Play y salió a las apuradas con lo que pudo. ¿Será tan así? Cuesta creer que una empresa como Konami actúe de forma tan improvisada. De todas formas, como siempre decimos, las cosas que salen en redes y los rumores hay que tomarlos con pinzas. Konami no dijo nada al respecto. Si lo analizamos bien, sea como sea, no es una movida muy inteligente para promocionar uno de los títulos más esperados de 2024. “Eso es enteramente responsabilidad de nuestro socio. Desde luego, este tráiler no refleja el espíritu del juego”, agregó el entrevistado.
Piotr Babieno remarcó que lo que se pudo apreciar en el trailer, no refleja todo el trabajo que están haciendo desde Bloober Team, empresa que se fue ganando su lugar en el mundo del terror gracias a buenos trabajos como Layers of Fear, Observer o Blair Witch. “No es el espíritu ni de lo que solía ser ni de lo que estamos creando ahora. Estamos intentando reflejar plenamente esta visión romántica sobre el juego, que debutó hace 22 años. Creemos que cuando los jugadores vean la jugabilidad real, el juego de verdad, lo juzgarán de una forma completamente distinta”, culminó.
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