ZeniMax Workers United es un sindicato de videojuegos que ha alcanzado un acuerdo pionero con la gigante Microsoft en relación a la implementación de herramientas de inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos. Este acuerdo, el primero de este tipo, otorga al sindicato un papel proactivo en el cuidado de los trabajadores, ya que ZeniMax se compromete a notificar al sindicato las posibles repercusiones de la IA en el ámbito laboral y a permitir las negociaciones de su uso cuando sea necesario. Este avance se considera histórico, ya que el inminente uso de esta tecnología se asocia con la reestructuración (reemplazos y despidos) impulsada por la eficiencia en la industria.
Dylan Burton, parte de ZeniMax y miembro del sindicato, destacó la verdadera importancia de cerrar este acuerdo, expresando su confianza de que protegerá a los trabajadores mientras navegan por la posible adopción de la IA en su flujo de trabajo, como una herramienta más que pueda optimizar algunos procesos que, de otra forma, tomarían un tiempo mayor. Este acuerdo, lo que define, es que los trabajadores puedan utilizar herramientas de IA y, mediante un control minucioso, abordar las posibles repercusiones antes de su aplicación. El objetivo formal es que esta nueva y creciente tecnología no deje sin trabajo a ningún ser humano.

Por eso mismo, el acuerdo hace hincapié en las “implementaciones de IA centradas en el ser humano”, con compromisos específicos de equidad, fiabilidad, seguridad, privacidad, inclusión, transparencia y responsabilidad. De esta forma, ZeniMax se compromete a garantizar el uso de las herramientas de IA para aumentar las capacidades humanas, mejorar la productividad y promover la satisfacción de los trabajadores sin causar daños de ningún aspecto.
Esta noticia impacta de lleno con todo lo que se viene hablando de Microsoft y sus iniciativas para el desarrollo de videojuegos mediante la utilización de IA, desvelando herramientas en colaboración con InWorld, por ejemplo. InWorld es una empresa que ha creado un sistema de desarrollo de personajes, NPC y diálogos entre ellos y el usuario, mediante el uso de la IA. Así como esta, existen otras herramientas con las que Microsoft ya está jugando, tales como un “copiloto de diseño de IA” que permite a los diseñadores de videojuegos la exploración creativa en el diseño de las historias y sus personajes y un “motor de ejecución de personajes de IA” que permite narraciones generadas dinámicamente. Como siempre, el punto está en entender cuál es el límite.
Más Noticias
Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana

Despidos masivos en Eidos Montreal ponen en peligro nuevos juegos y el futuro del estudio
Los despidos en Eidos Montreal afectan a los trabajadores y ponen en peligro sagas como Deus Ex

Clair Obscur: Expedition 33 rompe récords de audiencia en Game Pass
La apuesta por Xbox Game Pass permitió que jugadores ajenos al género probaran Clair Obscur: Expedition 33



