Impulsar la igualdad en el deporte, uno de los objetivos de España durante presidencia UE

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Bruselas, 7 sep (EFE).- El ministro español de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, situó hoy el impulso de la igualdad entre hombres y mujeres en el deporte como una las prioridades de la presidencia española del Consejo de la UE, entre las que también estarán la gestión sostenible del patrimonio cultural y el desarrollo del sector del videojuego.

El ministro español subrayó, en una comparecencia ante la comisión de Cultura del Parlamento Europeo para explicar en qué ámbitos trabaja la presidencia española durante el presente semestre, que es crucial “avanzar en ámbitos del deporte" en los que todavía es necesario progresar, "como acontecimientos recientes han puesto de manifiesto".

"Hablo en particular de la igualdad entre hombres y mujeres”, enfatizó.

Y avanzó que las conclusiones en el consejo de Juventud, Cultura y Deporte que se celebrará en noviembre en Bruselas irán en ese sentido.

“La presidencia española no va a tolerar ninguna falta de respeto a las mujeres, y mucho menos en el ámbito del deporte, donde queda mucho por avanzar”, aseguró.

SUPERLIGA

El eurodiputado cristianodemócrata polaco Tomasz Frankowski, exfutbolista internacional, de 49 años, que militó en el Elche y el Tenerife, entre otros clubes, preguntó al ministro español sobre la Superliga de fútbol, pero Iceta evitó entrar en detalles.

“Estamos pendientes, y por lo que me dicen va a ser inminente, de la resolución del Tribunal” de Luxemburgo, dijo el ministro.

VIDEOJUEGOS

“Para los videojuegos y los entornos virtuales va a haber un antes y un después de la presidencia española del consejo de la UE”, señaló también Iceta, quien indicó que “se trata de un sector económico en auge que aporta beneficios desde el punto de vista de la creación de empleo, en especial entre los jóvenes, la contribución al PIB, la creatividad, la investigación y desarrollo y la innovación”.

En ese sentido, llamó también a “desarrollar el equilibrio de género” y emplear el sector de los videojuegos como herramienta para luchar contra “los estereotipos”, además de crear “entornos seguros”. EFE

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