PRIMERAS IMPRESIONES | Gundam Rogue Orbit - Tres formas de pelear y una historia única en la saga

Jugamos el próximo título de Bandai Namco en Gamescom y probamos tres configuraciones del Gundam Helix. Su combate veloz y la promesa de una historia completamente original lo convierten en uno de los más esperados de 2027

Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.
Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.
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Pilotear un robot gigante tiene un atractivo inmediato, pero sostener esa fantasía requiere algo más que una máquina imponente en pantalla. Necesitamos que responda, que sus armas tengan personalidad y que movernos por el escenario sea tan interesante como atacar. Durante mi prueba de Gundam Rogue Orbit en Gamescom, encontré una propuesta que entiende muy bien ese punto: el tamaño del Mobile Suit convive con una agilidad que invita a acercarse al enemigo, esquivar y volver a entrar en combate.

También hay una razón para entusiasmarse más allá de la acción. Gundam Rogue Orbit presenta una historia original dentro de una nueva línea temporal de Gundam, con personajes y conflictos propios. Un atractivo invaluable para quienes ya conocemos la franquicia y disfrutamos de Gundam en anime hace años.

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Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.
Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.

Un robot gigante que es más ágil de lo que parece

El combate pone el cuerpo a cuerpo en el centro de la experiencia. Los ataques ligeros y pesados permiten construir secuencias, mientras que los desplazamientos con propulsores sirven para acercarse, salir del alcance de un golpe y cambiar de posición. La acción se desarrolla tanto sobre el suelo como en el aire. Lo que me resulta atractivo es la posibilidad de conectar esas acciones y mantener la iniciativa: llegar hasta el enemigo forma parte de la ofensiva.

Esa velocidad necesita cierta administración. El impulso tiene una barra y abusar de él puede provocar un sobrecalentamiento. Me parece una buena manera de introducir decisiones dentro de un combate tan activo. Poder desplazarnos rápidamente es una ventaja enorme, pero también hay que pensar qué recurso nos queda para evitar el próximo ataque.

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La demo permitió probar tres configuraciones predeterminadas del Gundam Helix, cada una centrada en un arma con mucha personalidad. La Assault Sword propone un combate cercano y directo, con una espada que permite entender rápidamente cómo encadenar golpes. La Sword Lance combina espada y lanza, amplía el alcance y favorece las estocadas; también cuenta con Beam Phalanx, un ataque cargado a media distancia. Por último, la Whip Sword introduce una tercera posibilidad: un arma que combina espada y látigo, y permite cubrir más espacio con sus movimientos. Sus ataques y cambios de modo resultan especialmente útiles para controlar grupos.

Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.
Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.

Enfrentamientos que aprovechan la escala

Los enemigos de gran tamaño ayudan a darle sentido a toda esa movilidad y agilidad. Gundam Rogue Orbit presenta amenazas capaces de superar las dimensiones del propio Mobile Suit, con ataques que obligan a prestar atención al espacio y a las oportunidades para responder. Esta diferencia de escala porque transforma el escenario en parte del enfrentamiento: la distancia a cubrir y la posición desde donde golpeamos adquieren otro peso frente a un adversario gigantesco.

Y en la demo me enfrenté a dos jefes, así que viví dos batallas bien colosales. Giant, un enemigo gigantesco con aspecto de simio y placas de armadura. El foco para vencerlo era destruir su armadura y cortarle un brazo, lo que modificaba sus ataques. Por otro lado, Drake: un enemigo con forma de dragón, protagonista de la segunda misión, centrada en ese enfrentamiento. Combinaba ataques terrestres y aéreos, fuego, coletazos y drones láser. Sin dudas, me demandó usar el arsenal entero de habilidades y movimientos del Gundam Suit.

Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.
Gundam Rogue Orbit, de Bandai Namco.

Una primera prueba que deja ganas de más

Lo que jugué en Gamescom me dio un motivo concreto para prestar atención a Gundam Rogue Orbit: sus tres configuraciones permiten explorar un combate que combina velocidad, alcance y distintas herramientas ofensivas y defensivas. Personalmente, la espada látigo es mi favorita por la vertiginosidad a la que escala el combate cuando la usamos. Aunque claro, hace menos daño, así que hay que moverse más y esquivar más.

Mi mayor expectativa está en que esta acción que tanto convenció encuentre una historia capaz de acompañarla. Una nueva aventura de Gundam, concebida para descubrirse desde el videojuego, tiene el potencial de atraer tanto a quienes conocen la franquicia como a quienes buscan un buen título de mechas. Después de esta prueba, quiero conocer mejor ese mundo y comprobar hasta dónde puede llevarme el Helix.

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