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El creador de Gears of War, Cliff Bleszinski, evalúa desarrollar un nuevo juego

Su idea sería trabajar en una experiencia PvE, aunque todavía no existe un proyecto anunciado

FILE PHOTO: Cliff Bleszinski, lead designer of Epic Games, takes the stage to announce the release of "Gears of War 2" during the Microsoft XBox Live keynote address at the Game Developers Conference in San Francisco, California, February 20, 2008. REUTERS/Robert Galbraith/File Photo
FILE PHOTO: Cliff Bleszinski, lead designer of Epic Games, takes the stage to announce the release of "Gears of War 2" during the Microsoft XBox Live keynote address at the Game Developers Conference in San Francisco, California, February 20, 2008. REUTERS/Robert Galbraith/File Photo
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Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, abrió la puerta a desarrollar un nuevo videojuego después de varios años alejado de la industria. El diseñador escribió este fin de semana en X que lleva cinco meses sobrio y que el tiempo libre recuperado podría impulsarlo a crear otra vez, aunque su mensaje no fue un anuncio formal ni incluyó detalles sobre un proyecto concreto.

Una adicción presente durante el desarrollo de Gears of War

En una entrevista reciente, Bleszinski habló de los problemas con el alcohol que atravesó durante cerca de 25 años. Según su relato, el consumo comenzó a principios de la década de 2000, después de que un periodista ruso le regalara una botella de vodka.

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Con el tiempo desarrolló tolerancia y empezó a recurrir a la bebida para poder dormir. El consumo terminó integrado en su rutina cotidiana, incluso durante una de las etapas más reconocidas de su carrera. “Era un alcohólico funcional. Después me convertí en un alcohólico no funcional”, explicó.

El diseñador también reveló que trabajó bajo los efectos posteriores del consumo durante buena parte de la trilogía original. “Desarrollé gran parte de la trilogía Gears of War mientras tenía resaca”, afirmó. Bleszinski asumió la responsabilidad por su adicción, pero señaló que durante años el alcohol tuvo una presencia frecuente en reuniones y eventos profesionales del sector.

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Como ejemplo mencionó las fiestas, cenas y encuentros celebrados alrededor de conferencias como GDC y E3, donde era habitual encadenar varias noches de compromisos acompañados por bebidas. Esa dinámica, explicó, convivió con un problema personal que fue agravándose hasta afectar su capacidad para funcionar fuera del trabajo.

El fracaso de Lawbreakers y el cierre de Boss Key Productions

Bleszinski dejó Epic Games en 2012, después de su trabajo en Gears of War, y más tarde fundó Boss Key Productions. El estudio lanzó Lawbreakers en 2017, un juego competitivo que no consiguió el rendimiento comercial esperado. El resultado terminó contribuyendo al cierre del equipo.

En la entrevista, el desarrollador reconoció que su ego tuvo parte de responsabilidad en el fracaso. La caída del proyecto también profundizó los problemas personales que ya arrastraba. Según contó, llegó a un punto en el que no encontraba motivos para levantarse de la cama.

La situación terminó en una emergencia médica. Bleszinski sufrió una convulsión vinculada con el alcohol y debió permanecer hospitalizado durante una semana. “Al final, mi cuerpo me dijo: ‘Que te jodan’, y me di cuenta de que había chocado contra un muro y de que era el momento de dejar atrás 25 años de fiesta”, recordó.

Después del cierre de Boss Key Productions, Bleszinski participó en proyectos fuera de los videojuegos y declaró en varias oportunidades que no tenía interés en regresar. Por eso, sus comentarios recientes representan un cambio frente a la negativa que había sostenido desde su salida del desarrollo.

Gears of War
Gears of War | Diseñadores: Cliff Bleszinski, Ryan Cleven, Matthew Searcy | Distribuidores: Microsoft, Xbox Game Studios

Cinco meses sobrio y una posible experiencia PvE

Durante la entrevista, Bleszinski indicó que llevaba cuatro meses sin beber, seguía un tratamiento y asistía con frecuencia a terapia. Días después actualizó esa cuenta mediante X: “5 meses sobrio”. En la misma publicación añadió: “Con todo este tiempo libre, quizá me anime a crear un nuevo videojuego”.

El diseñador ya había anticipado que, si regresaba, preferiría trabajar en un título PvE. La sigla significa jugador contra entorno y describe experiencias en las que los usuarios se enfrentan a enemigos controlados por el juego, en lugar de competir directamente contra otros jugadores como ocurría en Lawbreakers.

Bleszinski también describió el tipo de trabajo creativo que le interesa retomar. “Quiero crear personajes y mundos. Quiero hacer cosas de las que la gente quiera hacer cosplay o tatuarse en el cuerpo”, declaró. Esa intención está todavía en una etapa preliminar: no confirmó un estudio, equipo, presupuesto, plataformas ni una fecha de lanzamiento.

Por ahora, el único dato concreto es su interés renovado en desarrollar tras cinco meses sin consumir alcohol y luego de años en los que descartó públicamente un regreso.

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