
Amazon Game Studios y Crystal Dynamics publicaron el sexto minidocumental de desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reinterpretación de la primera aventura de Lara Croft, lanzada originalmente en 1996. El video detalla el nuevo sistema de combate, las cuatro armas disponibles y las opciones de progresión antes del estreno, previsto para el 12 de febrero de 2027 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Focus, acrobacias y cuatro armas
El combate está diseñado para alternar la exploración pausada con enfrentamientos más rápidos. Según explicó Raúl Siqueira, director del juego, una de las principales novedades será Focus, un indicador que se llena cuando Lara inflige o recibe daño, además de aumentar al esquivar ataques enemigos.
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Al activar Focus, el tiempo se ralentiza y Lara puede ejecutar algunas de las volteretas y maniobras acrobáticas asociadas con la entrega original. El sistema busca trasladar esos movimientos a un esquema de control moderno y dar al jugador más margen para ubicarse, responder a una amenaza o atacar mientras está en el aire.
Las dos pistolas seguirán siendo el arma característica de Lara. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog trabajaron para que su respuesta y manejo ocupen un lugar central, aunque el arsenal completo ofrecerá cuatro alternativas. Junto con las pistolas habrá una escopeta para combates a corta distancia, alrededor de diez metros; metralletas pensadas para unos 15 metros; y un rifle de asalto destinado a enfrentamientos cercanos a los 25 metros.
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Cada arma busca cubrir una distancia diferente, pero el jugador no estará obligado a cambiar constantemente de equipamiento. Los desarrolladores aseguran que será posible completar toda la aventura usando únicamente las pistolas dobles. Elegir esa ruta clásica aumentará la dificultad y probablemente extenderá el tiempo necesario para superar ciertos encuentros.
Los enemigos tendrán ataques anticipables mediante señales claras. El objetivo es que los enfrentamientos sean previsibles y que aprender los patrones permita reaccionar mejor, en lugar de depender de daños inesperados. Las acrobacias, las esquivas y la administración de Focus serán las herramientas principales para aprovechar esas ventanas de respuesta.
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Progresión, recursos y fabricación
Tomb Raider: Legacy of Atlantis incorporará un árbol de habilidades similar al empleado en la trilogía moderna de Lara Croft. El minidocumental no detalla todas sus ramas, pero confirma que la progresión permitirá modificar las capacidades de la protagonista a medida que avance la campaña.
La exploración tendrá una relación directa con ese crecimiento. En los escenarios podrán encontrarse hierbas y otros recursos que después se transformarán en consumibles. Algunos servirán para recuperar salud, mientras que otros otorgarán mejoras como reducir el daño recibido durante un periodo determinado.
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Los materiales también podrán combinarse para fabricar vendajes y objetos orientados a situaciones peligrosas. Entre los efectos mencionados están aumentar la resistencia, recibir menos daño, fortalecer los ataques o recuperar salud. Esto dará al jugador la posibilidad de preparar suministros antes de un combate o reservarlos para zonas más exigentes.
El sistema introduce decisiones que no estaban presentes de esta forma en la entrega de 1996. Ignorar los recursos dejará menos opciones de recuperación y mejora, mientras que revisar los escenarios permitirá llegar mejor preparado a los enfrentamientos. Esa estructura mantiene la exploración como una parte necesaria de la campaña, aunque el combate tenga ahora más herramientas y un ritmo más intenso.
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Una reinterpretación con fecha y plataformas
El proyecto recupera elementos visuales y mecánicos asociados con la primera versión de Lara: las pistolas dobles, las fundas en los muslos, las volteretas y los enemigos fantásticos. En lugar de trasladarlos sin cambios, los equipos adaptaron esas características a los controles y sistemas de progresión actuales.
La actriz de voz Alix Wilton Regan participó en el nuevo diario de desarrollo junto con integrantes de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog. El material se concentra en explicar cómo el estudio pretende equilibrar los momentos de observación y recorrido con batallas más dinámicas, sin eliminar la posibilidad de jugar con un estilo basado en las armas clásicas.
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La versión de Nintendo Switch 2 fue confirmada después de que los anuncios iniciales no incluyeran una edición para la consola. Con esa incorporación, el lanzamiento del 12 de febrero de 2027 abarcará la plataforma de Nintendo, PlayStation 5, Xbox Series y PC.
La localización también generó reclamos entre parte del público español. El juego tendrá voces en español latino, pero no doblaje al castellano. Esa ausencia impulsó la campaña LaraNoSeCalla, creada para solicitar la incorporación de esas voces y que ya rozaba las 18.000 firmas.
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