
Nippon Ichi Software anunció oficialmente que GOBBLE, una aventura de acción lateral en 2D, llegará a PlayStation 5, Switch 2, Switch y PC el 24 de septiembre de 2026 en Japón. El juego lleva a los jugadores a un mundo donde resurgen antiguas leyendas y tiene como protagonistas a Luto, un joven audaz, y al arrogante monstruo Camael, quienes juntos enfrentarán peligros inesperados en un entorno fuertemente influenciado por el cómic y la animación.
Origen y enfoque artístico
GOBBLE surgió en la competencia interna anual de Nippon Ichi Software, Project Pitch Fest, la misma plataforma que dio origen a juegos como Yomawari y The Liar Princess and the Blind Prince, conocidas por fomentar ideas originales entre los desarrolladores de la empresa. Esta nueva obra está supervisada y diseñada en el apartado de personajes por Moe Suzuki, quien eligió una estética tipo cartoon con ilustraciones deformadas y numerosos efectos de onomatopeya, logrando plasmar la vitalidad de un cómic animado.
Este enfoque artístico se refleja no solo en el diseño de los personajes, sino también en la narrativa. La historia se cuenta utilizando viñetas y paneles gráficos intercalados, y durante la jugabilidad aparecen palabras como “DASH” y “HOP” al correr o saltar, reforzando la atmósfera dinámica y ligera del juego. Incluso el entorno emite onomatopeyas para transmitir sensaciones ambientales, tales como “chilly” o “drafty”, y los combates suelen finalizar con la aparición destacada de “GOBBLE” cuando Camael devora a un enemigo.
Jugabilidad y estructura narrativa
La historia de GOBBLE toma inspiración de leyendas tradicionales del género: en tiempos remotos, un héroe logró vencer al temible Rey demonio y a sus monstruos. Sin embargo, la paz se desvanece y Luto, criado en un pueblo tranquilo, presencia el regreso de criaturas que se creían extintas, poniendo en peligro a su comunidad. Sin las herramientas necesarias para enfrentarlas, Luto contacta a Camael, un monstruo con aspecto de ave que se proclama a sí mismo como el más fuerte y obliga a Luto a servirle para saciar su inagotable apetito.
La dinámica entre ambos personajes es tensa y está marcada por desencuentros, ya que Camael solo se preocupa por devorar a otros monstruos y es capaz de absorber sus poderes tras la predación. Esta habilidad es fundamental para el avance: al consumir enemigos derrotados, el número de corazones de predación -que funcionan como la barra de vida- aumenta, y Luto puede obtener habilidades que varían dependiendo del monstruo ingerido. Esta mecánica diferencia a GOBBLE de otros juegos de plataformas, promoviendo la exploración y el combate estratégico.
Además, la aventura se apoya en gráficos tipo cómic tanto en los momentos clave de la trama como durante la exploración de los niveles, permitiendo una experiencia visual agradable junto con la jugabilidad. El tono de la obra transita entre lo pop, cómico y oscuro, con la intención de atraer tanto a jugadores con experiencia en el género como a seguidores de la animación y la estética japonesa.

Ediciones, lanzamiento y expectativas
En Japón, GOBBLE contará con varias ediciones físicas: una estándar y otra especial que incluirá una caja exclusiva, un CD con la banda sonora, un libro de arte, un llavero de goma y pegatinas de viaje. En la tienda oficial nippon1.jp se ofrecerán además otros artículos, como un expositor acrílico y chapas metálicas coleccionables. Los precios varían entre 7,200 y 9,900 yenes, dependiendo de la edición.
Por tratarse de un proyecto originado internamente y teniendo en cuenta antecedentes exitosos, las expectativas entre los aficionados son altas, especialmente por la creatividad visual y la mecánica de absorción de poderes. No obstante, hasta el momento no se han dado detalles sobre un posible lanzamiento en Occidente, lo que genera incertidumbre entre quienes siguen los juegos independientes fuera de Japón.
GOBBLE está diseñado principalmente como una experiencia para un solo jugador, combinando acción, plataformas, narrativa interactiva y elementos de humor gráfico en un solo título. Su llegada al mercado japonés permitirá ver si la recepción corresponde al interés que ha generado en foros y redes sociales, donde la presentación del gameplay y el juego entre el humor visual y el trasfondo oscuro han propiciado debates sobre el equilibrio entre ambos aspectos.
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