Towerborne abandona el modelo free-to-play y saldrá de Early Access el 26 de febrero

La desarrolladora Stoic confirma cambios drásticos para el lanzamiento 1.0 de Towerborne

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Towerborne, de Stoic.
Towerborne, de Stoic.

El próximo 26 de febrero, el juego de rol y acción Towerborne dejará su fase de acceso anticipado para lanzarse oficialmente en PlayStation 5, Xbox Series y PC, marcando un cambio importante en su modelo de negocio y añadiendo mejoras notables. Desarrollado por Stoic y publicado por Xbox Game Studios, el título presenta su versión definitiva tras meses de evolución y atención a los comentarios de la comunidad.

Towerborne, que inicialmente apostaba por un modelo free-to-play con compras integradas, abandona definitivamente esta modalidad y adopta un formato premium, eliminando tanto las microtransacciones como la necesidad de conexión permanente.

Una respuesta directa a las demandas de la comunidad

La decisión de abandonar el modelo free-to-play y dejar de lado las microtransacciones es significativa. En tiempos recientes, gran parte de las críticas hacia los llamados “juegos como servicio” incluían quejas por las compras constantes y la dependencia de la conexión a internet. Stoic, en su comunicado oficial, destaca que su nueva política responde a los comentarios recibidos durante el acceso anticipado, reconociendo la incomodidad que suponía para muchos usuarios la necesidad de gastar dinero real para obtener contenido adicional, así como la restricción de tener que estar siempre en línea.

Más allá del cambio de modelo de negocio, Towerborne lanza una versión 1.0 que amplía considerablemente su contenido. Una de las mejoras más destacadas es la expansión de la historia principal, que ahora incluye un arco narrativo completo protagonizado por un antagonista central, sumando personajes, trasfondo y diversas misiones secundarias. Esta profundización en la trama busca atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

El mapa explorable ha experimentado transformaciones importantes, con la adición de un nuevo bioma costero y el rediseño de áreas previas. Se suman dos nuevos jefes, uno de ellos el antagonista principal, así como nuevos enemigos y encuentros, lo que renueva el interés para quienes habían agotado el contenido inicial. Además, el sistema de forja permite modificar, mejorar o reconfigurar las estadísticas del equipo, ofreciéndole al jugador la posibilidad de personalizar aún más su estilo de combate y de experimentar con diferentes tácticas adaptadas a sus preferencias.

Towerborne, de Stoic.
Towerborne, de Stoic.

Progresión y recompensas sin compras adicionales

Uno de los cambios más significativos afecta directamente a la forma en que se progride dentro del juego. La eliminación de microtransacciones y pagos adicionales para adquirir objetos cosméticos introduce una sensación de equidad en la comunidad. Todos los elementos estéticos, equipamiento y desbloqueables se consiguen a través de la propia jugabilidad, premiando los logros alcanzados e incentivando la dedicación y la exploración.

La nueva versión incorpora mejoras en la calidad de vida del producto, como la posibilidad de añadir nuevas ranuras, importar personajes creados y ajustes que facilitan el guardado múltiple. Según Stoic, también priorizarán en el futuro la adición de contenido jugable en lugar de adaptar el título a modelos de negocio centrados en la obtención de ingresos por micropagos, algo que ha generado polémica en otros juegos recientes.

El estudio acompaña esta transformación con una comunicación directa y agradecimientos públicos a la comunidad de jugadores, cuyas sugerencias y reportes de errores durante el acceso anticipado han sido fundamentales para implementar mejoras que responden realmente a sus necesidades y no solo a las demandas del mercado.

Importancia en la industria y en la relación con la comunidad

El desarrollo de Towerborne destaca el valor de mantener un diálogo constante con sus usuarios en contraste con una tendencia general en la industria que prioriza la maximización de ingresos a través de la monetización constante. Este cambio de rumbo puede considerarse arriesgado, ya que implica dejar de lado ingresos potencialmente altos derivados de las microtransacciones, pero también supone una apuesta por relaciones más duraderas y estables con los jugadores.

La posibilidad de acceder al contenido sin restricciones de pago, especialmente en un lanzamiento para múltiples plataformas, incluyendo Game Pass, amplía el espectro de posibles jugadores. Esto contribuye a democratizar el acceso y reduce, en cierta medida, las diferencias tradicionales entre quienes compran la versión premium y quienes no. Sin embargo, aún está por verse si otros estudios importantes seguirán el ejemplo o si Towerborne permanecerá como una excepción en una industria dominada por modelos híbridos y servicios digitales.