
El lanzamiento de Skate, el primer título nuevo de la franquicia en quince años, se ha convertido en un fenómeno inmediato: en las primeras 24 horas superó los 2 millones de jugadores, según cifras oficiales publicadas por EA y el estudio desarrollador Full Circle.
Esta gran cantidad de usuarios puso a prueba los servidores y expuso errores que dificultaron el progreso dentro del juego, lo que obligó al equipo de desarrollo a responder rápidamente. El juego se lanzó en formato free-to-play y está disponible en acceso anticipado para PC y consolas.
Dificultades técnicas durante el debut del juego
El regreso de Skate estuvo acompañado de diversos problemas tecnológicos. Desde la publicación del acceso anticipado, numerosos jugadores experimentaron dificultades para descargar el juego, sobre todo a través de Steam. Otros usuarios reportaron caídas de servidores y extensas filas de espera para poder ingresar. La cuenta oficial del juego en la red social X reconoció que estaban “flexionando los servidores para mantener el ritmo de la demanda” y agradeció la paciencia de los jugadores.
Sin embargo, el problema técnico más grave al inicio fue el llamado “soft lock”: un error que impedía a los jugadores avanzar después de determinadas secciones, afectando a una gran cantidad de usuarios en todo el mundo. Full Circle identificó y solucionó este fallo en los dos primeros días tras el lanzamiento, algo que fue valorado positivamente por la comunidad.

Modelo de negocio y opciones de acceso
Skate utiliza un modelo de negocio free-to-play, permitiendo a los jugadores descargarlo y jugar de manera gratuita en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Está previsto que próximamente esté disponible en dispositivos iOS y Android. A diferencia de muchos otros accesos anticipados, Electronic Arts ha anunciado que el juego seguirá siendo gratuito incluso después de llegar a su versión 1.0, dentro de aproximadamente un año.
Las personas interesadas en contenido adicional pueden adquirir un Founder’s Pack y una versión Deluxe, ambos con extras exclusivos dirigidos a los primeros jugadores. No obstante, la opción de acceso gratuito fue esencial para el lanzamiento exitoso: millones de usuarios aprovecharon la ausencia de costo inicial para unirse desde el primer día, revitalizando el entorno virtual de San Vansterdam, la nueva ciudad ficticia que sirve como escenario principal.
Impacto en la experiencia de los jugadores debido a problemas técnicos
Los inconvenientes con los servidores y errores como el soft lock influyeron directamente en la experiencia de los jugadores, muchos de los cuales manifestaron su frustración ante las largas filas y la inestabilidad, especialmente durante las primeras horas. Foros y redes sociales se llenaron de recomendaciones útiles entre los propios jugadores, como mantener la aplicación abierta para conservar el puesto en la fila, o insistir frente a los mensajes de error, evidenciando así el nivel de congestión en los servidores.
La pronta respuesta de Full Circle al problema más crítico permitió recuperar la confianza de parte de los jugadores, aunque aún existen dudas sobre la capacidad del juego para escalar y mantener una gran cantidad de usuarios activos una vez que se lance la versión final. Mientras tanto, el hecho de haber alcanzado 2 millones de usuarios en un solo día consolida a Skate como uno de los lanzamientos más destacados del año.
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