
El esperado juego de acción y misterio multijugador Killer Inn, desarrollado por Tactic Studios y publicado por Square Enix, abrirá su segunda fase de beta cerrada en Steam entre el 3 y el 13 de octubre. Esta etapa de pruebas, que incorporará mejoras importantes y nuevas características sugeridas por los jugadores de la primera beta realizada en julio, busca ofrecer una experiencia más equilibrada y novedosa.
Las personas que participaron en la primera beta tendrán acceso automático a la nueva fase, mientras que quienes deseen participar por primera vez podrán solicitar su entrada hasta el 1 de octubre a través de la página oficial del juego en Steam.
Cambios y novedades de la segunda beta
La primera beta cerrada de Killer Inn, realizada en julio, permitió recopilar una cantidad considerable de sugerencias de los jugadores, cuyo análisis llevó a modificar diversos aspectos clave del diseño. Según lo anunciado por Square Enix y Tactic Studios, la segunda beta incluirá ajustes en el equilibrio de poderes entre los bandos de lobos y corderos, además de nuevas funciones diseñadas para profundizar la experiencia de engaño y deducción propia del género de misterio.
La modalidad principal enfrenta a dos equipos: los lobos, que se infiltran y van eliminando a los corderos uno a uno, y los corderos, que deben recolectar pruebas —como cabellos, huellas dactilares o prendas— para identificar y expulsar a los depredadores ocultos. Entre las incorporaciones nuevas se esperan ajustes en la gestión de pistas, en la mecánica de eliminación, y en las herramientas de colaboración interna entre jugadores. Square Enix ha manifestado su intención de mantener la integración de las opiniones recogidas durante esta fase de prueba, con el objetivo de perfeccionar el equilibrio y la experiencia general para usuarios de todo el mundo.

Acceso y participación en Tokyo Game Show
La inscripción para la segunda beta cerrada de Killer Inn ya está abierta en la página de Steam. Aquellos que participaron en la fase anterior recibirán acceso automático, y quienes deseen sumarse podrán inscribirse hasta el 1 de octubre. Los seleccionados serán informados el mismo día.
Por otro lado, quienes asistan al Tokyo Game Show, que se celebrará del 25 al 28 de septiembre en Japón, tendrán la oportunidad exclusiva de probar una versión anticipada de la beta en el espacio de Square Enix y recibirán un código de invitación para ingresar a la prueba pública en Steam.
Dinámica del juego y repercusiones para la comunidad
Killer Inn se caracteriza por trasladar la tensión y las mecánicas de las novelas de misterio a un entorno multijugador en línea. Veinticuatro participantes conviven en un antiguo castillo, alternando los roles de detective y asesino en partidas basadas en el sigilo, el engaño y la deducción. El trabajo en equipo y la recopilación de pruebas se suman a la mecánica de eliminación encubierta, típica del género, generando un ambiente de desconfianza y estrategias cambiantes en cada partida.
Para la comunidad, las pruebas beta gratuitas representan una oportunidad significativa de influir en el desarrollo, transmitiendo sugerencias y jugando un papel fundamental en la configuración del producto final antes de su lanzamiento oficial.
Más Noticias
Dispatch llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 28 de enero
El fenómeno de AdHoc Studio cruza fronteras y plataformas con una historia centrada en la redención y el humor

Hogwarts Legacy supera las 40 millones de ventas desde su lanzamiento en 2023
El RPG de Avalanche Software crece en ventas tras sus lanzamientos escalonados, sorteando la ausencia de edición definitiva

Escape From Tarkov supera el millón de ventas tras su lanzamiento en Steam
Tras casi una década en acceso anticipado, el juego de Battlestate Games debuta a lo grande en Steam

Sony y Tencent cierran disputa legal por Light of Motiram, acusado de copiar la saga Horizon
El retiro de Light of Motiram de Steam y Epic Games Store marca un momento crucial en la protección de franquicias

The Game Awards 2025 confirma que superó los 170 millones de espectadores y fue la edición más exitosa
El evento, producido y conducido por Geoff Keighley desde 2014, crece cada año en espectadores e impacto



