Después de dejar su marca con el intenso combate de Sifu, el equipo de Sloclap nos tiene a la espera de su nuevo proyecto deportivo llamado Rematch. Este título de fútbol competitivo con alma de arcade, presentado por primera vez en el The Game Awards 2024, se estrenará el 19 de junio en consolas y PC, aunque debutará primero en acceso anticipado y, como gran sorpresa, lo hará desde el primer día en el servicio Xbox Game Pass.
Rematch se separa un poco de las reglas tradicionales del deporte y se enfoca en enfrentamientos frenéticos en escenarios cerrados, sin faltas ni fuera de juego, donde controlamos a un único personaje en partidos por equipos con otros jugadores. El título trata de capturar la intensidad del fútbol desde una perspectiva más cercana y dinámica, con un estilo visual muy propio del estudio y una jugabilidad pensada para el espectáculo.
Antes de su lanzamiento, se celebrará una beta abierta el 18 de abril en PC, con un previo registro a través del sitio oficial del juego. Rematch contará con soporte para Xbox Play Anywhere, lo que permitirá alternar entre consola, PC y la nube sin perder el progreso. Otro punto positivo para el ecosistema de Microsoft será la salida simultánea en Xbox Game Pass en el lanzamiento del juego.

Los interesados podrán elegir entre tres ediciones: Estándar, Pro y Elite, estas dos últimas con acceso anticipado y contenido cosmético exclusivo. Sloclap asegura que su objetivo es ofrecer una experiencia competitiva, fresca y centrada en el trabajo en equipo, alejada de las fórmulas tradicionales del género.
El lanzamiento oficial de Rematch será el próximo 19 de junio y su salida alcanzará a consolas PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
Más Noticias
Netflix cierra acuerdo millonario para adquirir Warner Bros., incluyendo HBO Max y Warner Bros. Games
El cierre está supeditado a la escisión de Discovery Global y aprobaciones regulatorias, lo que genera intensos debates en Hollywood y Washington
REVIEW | Kirby Air Riders - Un pequeño gran videojuego
La secuela de uno de los videojuegos que permanecían encerrados en la Nintendo GameCube llegó para demostrar que un buen videojuego no tiene por qué ser un blockbuster

Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana


