Las adaptaciones de Sonic, la emblemática mascota de SEGA, continúan demostrando su potencial de taquilla y se han anotado un nuevo logro. Según lo informado por Paramount Pictures, el conjunto de películas protagonizadas por James Marsden, Jim Carrey y Ben Schwartz han conseguido superar la barrera de los mil millones de dólares en recaudación.
Este hito fue impulsado principalmente por el estreno de Sonic 3: la película (Sonic The Hedgehog 3) que ya acumuló más de 312 millones de dólares en todo el mundo. Como consecuencia de esto, la saga cinematográfica ingresó al ranking de las 100 franquicias más taquilleras de todos los tiempos situándose cerca de propiedades como John Wick, Sing y las películas de Lego. Dado que Sonic 3 permanece en cartelera, se espera que estas cifras sigan creciendo.
“¡Woo-hoo! La franquicia cinematográfica de Sonic the Hedgehog supera los mil millones de dólares en la taquilla mundial. Gracias a los mejores fans del mundo”, celebró Paramount Pictures a través de sus redes sociales.

Con adeptos y detractores, las películas de Sonic han recuperado en promedio al menos dos veces y media su presupuesto en su paso por salas de cine, algo que las posiciona en un excelente lugar de equilibrio. Las tres entregas contaron con la dirección de Jeff Fowler, quien también dirigió el episodio piloto de la serie spin-off de Knuckles, estrenada el año pasado por Paramount+.
Debido a este nivel de éxito, la franquicia de Sonic tiene potencial para expandirse aún más y consolidarse como un extenso universo cinematográfico. En el corto plazo, ya está confirmada una cuarta película, con una ventana de estreno prevista para 2027.
Más Noticias
Splitgate 2 renace como Splitgate: Arena Reloaded para PC y consolas
La desarrolladora 1047 Games presenta Splitgate: Arena Reloaded, una reconstrucción completa basada en el feedback masivo de los jugadores

Netflix cierra acuerdo millonario para adquirir Warner Bros., incluyendo HBO Max y Warner Bros. Games
El cierre está supeditado a la escisión de Discovery Global y aprobaciones regulatorias, lo que genera intensos debates en Hollywood y Washington
REVIEW | Kirby Air Riders - Un pequeño gran videojuego
La secuela de uno de los videojuegos que permanecían encerrados en la Nintendo GameCube llegó para demostrar que un buen videojuego no tiene por qué ser un blockbuster

Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo


