
“Todo concluye al fin, nada puede escapar. Todo tiene un final, todo termina”, pronuncia Vox Dei en su canción Presente (El momento en que estás) de 1972. El mensaje del tema musical se aplica al juego Star Trek: Infinite, ya que finalmente dejará de recibir actualizaciones, a medio año de su lanzamiento. Sin embargo, fueron varios los motivos que acercaron a la producción del estudio desarrollador argentino Nimble Giant Entertainment a este desenlace.
Lamentablemente, la recepción del título de estrategia 4X no fue la mejor, con críticas “extremadamente negativas” en Steam por una gran cantidad de bugs y errores desde su lanzamiento, además de una importante falta de contenido. Por otro lado, lo que acrecentó más la crisis del juego de Star Trek fue su comparación con Stellaris, título del mismo género desarrollado por Paradox Interactive, pero con una amplia aceptación y una producción notable.
Nimble Giant Entertainment, el estudio con sede en Buenos Aires, creador de juegos como Quantum League y Champions of Regnum, se encuentra pasando por un momento complicado tanto por este presente de Star Trek: Infinite como también por su situación empresarial.

Y es que en el mes de marzo, la compañía argentina dejó de pertenecer a Embracer Group para unirse a Beacon Interactive, el nuevo grupo creado para capturar Saber Interactive tras separarse de Embracer. Además, Nimble Giant a finales de enero, sufrió los despidos de 28 trabajadores, aun cuando formaban parte de la compañía sueca.
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