Epic Games despedirá a más de 1.000 trabajadores ante la desaceleración de 'Fortnite'

La compañía eliminará alrededor de la décima parte de su fuerza laboral y reducirá gastos en áreas clave, según una carta enviada por el consejero delegado Tim Sweeney, ante los desafíos del sector y la caída de ingresos

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Tim Sweeney, consejero delegado de Epic Games, expresó en una carta dirigida a los empleados que las dificultades recientes han forzado a la empresa a tomar decisiones complejas, como la implementación de medidas de ahorro consideradas fundamentales para la continuidad de la compañía. Según informó el medio, Epic Games despedirá a más de 1.000 empleados, en una reestructuración enfocada en responder a la reducción de la participación de los usuarios en Fortnite, fenómeno que afecta sus ingresos operativos.

De acuerdo con lo publicado por el medio, la firma ha aprobado un paquete de ajuste valorado en 500 millones de dólares (432 millones de euros), que incluye restricciones en las contrataciones, reducción del gasto en marketing y el cierre de posiciones vacantes. Tim Sweeney reconoció que, desde 2025, la empresa invierte mucho más de lo que obtiene, lo que hace necesario realizar recortes de personal y costes significativos para garantizar la viabilidad financiera a largo plazo. El directivo dejó claro en su mensaje interno que los despidos no guardan relación con los avances en inteligencia artificial.

Epic Games, según consignó el medio, se enfrenta a varios desafíos concurrentes dentro del sector, entre ellos una disminución de ventas de consolas en comparación con generaciones anteriores y una competencia creciente por el tiempo de ocio ante otras formas de entretenimiento emergentes. Además, Sweeney identificó retos específicos para la empresa derivados de la evolución de Fortnite, el producto más popular de la casa, que ha experimentado una caída en el nivel de interacción de su comunidad.

El medio detalló que la compañía priorizará a partir de ahora el desarrollo de nuevas experiencias dentro de Fortnite, apostando por contenidos estacionales, narrativas renovadas y eventos en vivo diseñados para mantener y atraer a la audiencia. A esto se suma la aceleración en el perfeccionamiento de las herramientas de desarrollo de Epic Games, buscando fortalecer el ecosistema de Unreal Engine. Actualmente, la empresa transita la transición de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6, una evolución tecnológica que, según Sweeney, dotará de mayor estabilidad y posibilidades creativas a sus futuros productos.

Según reportó el propio Sweeney en su comunicación destacada por el medio, la industria de los videojuegos atraviesa actualmente “las condiciones de mercado más extremas que hemos visto”, señalando una transformación profunda acompañada tanto de complicaciones como de grandes oportunidades para las empresas que logren adaptarse. Este contexto, aseguró, requiere que las compañías del sector tomen decisiones estratégicas como las adoptadas por Epic Games, para sobrevivir y aprovechar las opciones de crecimiento que puedan emerger.

El directivo enfatizó en su carta la necesidad de enfocar los recursos disponibles en garantizar la continuidad del desarrollo de Fortnite y de las herramientas asociadas, en paralelo a la reducción de gastos en áreas no esenciales para la compañía. Entre las justificaciones para las decisiones anunciadas, Sweeney subrayó la urgencia de equilibrar los ingresos frente a los costes de operación, asegurando que el ajuste asegurará la capacidad de la empresa para financiar sus operaciones en el futuro inmediato.

Tal como reportó el medio, la reestructuración anunciada por Epic Games se suma a una serie de cambios en el sector de los videojuegos, donde la ralentización del crecimiento y el aumento de la presión competitiva han llevado a diversas compañías a revisar sus estrategias comerciales y de recursos humanos.