Fortnite prohíbe las transacciones dentro de las islas que influyan en las ruedas de premios, como la venta de tiradas

Epic Games exige a los creadores de contenido retirar mecanismos aleatorios con recompensas secretas para usuarios, tras denuncias sobre técnicas similares a apuestas presentes en experiencias como Steal the Brainrot y recientes sanciones regulatorias por prácticas comerciales en su plataforma

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Epic Games ha respondido a polémicas recientes en torno a las mecánicas de azar con recompensas ocultas, como las presentes en la isla Steal the Brainrot de Fortnite, imponiendo a los creadores de contenido la obligación de retirar mecanismos aleatorios fundamentados en recompensas secretas. De acuerdo con la información publicada por el medio de comunicación que reporta el caso, esta decisión surge a raíz de denuncias realizadas por jugadores a través de la red social X (anteriormente Twitter), en las que se señalaba el uso de ruedas de premios y cajas de botín en determinadas experiencias disponibles dentro de la plataforma.

Según informó el medio, Fortnite habilitó el 9 de enero nuevas opciones para que los desarrolladores pudieran realizar transacciones económicas dentro de las islas, que son los espacios de juego personales creados y publicados por usuarios independientes. Esta apertura tenía como objetivo proporcionar a los creadores mayor autonomía para gestionar tanto los elementos creativos como las estrategias comerciales de sus propuestas, buscando equiparar la oferta de monetización con la disponible en plataformas como Roblox. Hasta ese momento, la única vía legal para que los desarrolladores obtuvieran ingresos consistía en un sistema de pagos basado en la interacción de los jugadores con sus islas.

Entre las nuevas modalidades de venta incorporadas en enero se encontraban objetos permanentes, artículos consumibles, accesorios que modifican la jugabilidad —como botas de velocidad—, paquetes de diferentes tipos de objetos, objetos aleatorios con recompensa imprevisible, pases personalizados y áreas o sistemas de progresión sujetos a pago. Los desarrolladores también aprovecharon para implementar la venta de cajas de botín, cuyo contenido se descubría exclusivamente después de abonar su precio.

Tal como reportó el medio, la controversia se intensificó en Steal the Brainrot, isla donde los jugadores podían gastar 100 V-Bucks (la moneda virtual denominada PaVos en español) para girar una rueda de premios con recompensas ocultas y, por ende, imprevisibles. Las críticas hacia estas prácticas se multiplicaron entre la comunidad, al señalar que imitaban dinámicas asociadas a juegos de azar y presentaban riesgo de adicción, especialmente entre usuarios jóvenes.

Frente a estas quejas, Epic Games modificó las pautas de monetización aplicables a las islas dentro de Fortnite. El medio detalla que la compañía actualizó su página de Directrices para la monetización en la isla, explicando que quedaba prohibido cualquier contenido que permitiera adquirir o influir en vueltas de rueda de premios con pagos, así como la venta de mejoras que aumentaran la probabilidad de obtener mejores resultados en estos sorteos. En el documento regulatorio se especifica que no se autoriza la oferta de “impulsos de suerte” ni de otros beneficios que aporten ventajas en este tipo de mecanismos aleatorios.

El medio añade que estos cambios entrarán en vigor el 20 de enero; a partir de esa fecha, los desarrolladores tendrán la obligación de eliminar de forma definitiva dichas experiencias, como las que existen en Steal the Brainrot, y no podrán reincorporarlas ni replicarlas en otros títulos con formato de isla en el futuro.

Además, según consignó el medio, este giro en la política de Epic Games coincide con sanciones impuestas por organismos regulatorios europeos. Precisamente, la Autoridad de Consumidores y Mercados (ACM) de los Países Bajos multó a la compañía con más de 1,1 millones de euros. El organismo fundamentó la sanción en la acusación de aprovechar la vulnerabilidad de los menores y emplear prácticas comerciales consideradas agresivas al fomentar compras impulsivas entre usuarios infantiles. Entre las tácticas desaprobadas, la ACM mencionó el uso de promociones que incitaban directamente a los niños a realizar transacciones dentro del videojuego, identificando comportamientos semejantes a los mecanismos de azar que actualmente quedan prohibidos por la nueva reglamentación.

De acuerdo con la revisión detallada del medio, Epic Games asegura que con la aplicación de estas nuevas normas busca evitar que experiencias dentro de Fortnite promuevan dinámicas que puedan asociarse a juegos de azar, particularmente en un contexto donde los usuarios jóvenes representan una proporción significativa de la base de jugadores. Además de la supresión de las ruedas de premios y sistemas equivalentes, las medidas obligan a eliminar la venta de cualquier componente, objeto o servicio digital que permita acceder a recompensas inesperadas previo pago.

El análisis del medio subraya que Fortnite adapta de este modo sus directrices para responder tanto a la demanda de mayor responsabilidad en el entorno digital como a las recomendaciones y exigencias de los reguladores del sector. La implementación de los cambios requiere que los creadores revisen el catálogo de productos y servicios ofertados en sus islas para asegurar el cumplimiento de la política actualizada.

Con esta decisión, Epic Games modifica de forma significativa las posibilidades de monetización disponibles para los desarrolladores independientes en Fortnite, priorizando el control de prácticas asociadas a la obtención de premios imprevisibles mediante sistemas de pago. La compañía enfatiza que, aunque seguirá permitiendo la comercialización de objetos y servicios dentro de las islas, estos no podrán vincularse a dinámicas que impliquen azar ni a incentivos que potencien la participación en juegos con elementos de incertidumbre por recompensa, según reiteró el medio a lo largo de su cobertura.