"My Child Lebensborn" recrea una historia de odio, culpas y rechazo

Ambientado en Noruega después de la Segunda Guerra Mundial, este videojuego arraigado en las experiencias de la vida real de los "niños Lebensborn" retoma un triste capítulo de la historia europea.

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SCREENSHOT - El videojuego "My
SCREENSHOT - El videojuego "My Child Lebensborn" no transcurre siempre en un clima de alegría, pero permite entender un tramo de la historia a partir de un destino muy personal. Foto: Teknopilot/Sarepta Studio/dpa - ATENCIÓN: Sólo para uso editorial con el texto adjunto y mencionando el crédito completo

Ambientado en Noruega después de la Segunda Guerra Mundial, este videojuego arraigado en las experiencias de la vida real de los "niños Lebensborn" retoma un triste capítulo de la historia europea.

El proyecto Lebensborn, iniciado por el régimen alemán nazi, tenía como objetivo expandir la raza aria mediante un programa de reproducción selectiva. En muchos países ocupados durante la guerra, entre ellos Noruega, muchas mujeres que habían participado en el proyecto y quedado embarazadas de soldados alemanes se enfrentaron posteriormente al ostracismo y al rechazo. 

Lo mismo sucedió con sus niños, ya que, una vez finalizada la guerra, todo lo que tenía que ver con la ocupación era objeto de repudio. En “My Child Lebensborn”, los jugadores serán los padres adoptivos de Karin o de Klaus, ambos "niños Lebensborn". Su tarea será asegurarse de que el niño esté alimentado, vestido, entretenido y apoyado emocionalmente.

Debido a provenir de padre alemán, Klaus o Katrin no son bien vistos, y en la escuela son maltratados, marginados y despreciados. A través de sus elecciones, los jugadores controlarán el desarrollo de los niños. 

Son ellos los que decidirán si Klaus y Karin serán optimistas, resolutos o sinceros. O bien si los guiarán hacia el conformismo o hacia la autoafirmación, con todas las desventajas que ello implica, también a nivel profesional en la vida adulta. 

Catharina Due Bøhler y Elin Festøy, desarrolladoras del estudio noruego "Sarepta Studio", utilizan el destino de Karin y Klaus para hacer visible la historia de los llamados "niños alemanes" en la Noruega de la posguerra. A través de las experiencias cotidianas de los niños y del diario que lleva su madre, la historia se va desarrollando, descubriendo pieza por pieza el origen de los niños. 

"My Child Lebensborn" no es solo una oportunidad de vivir la historia a través de un destino muy personal. El juego hace tangibles la pobreza, la exclusión y la injusticia, pero también muestra la esperanza, la amistad y la importancia de los vínculos. La no siempre alegre, a veces algo lenta, pero emocionante aventura de clics está disponible para Android e iOS

dpa

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