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Hello Games explica por qué dejó de mostrar ‘Light No Fire’ durante años

El juego llegó al segundo lugar entre los más deseados de Steam y su avance ronda los 20 millones de reproducciones

Light No Fire, de Hello Games
Light No Fire, de Hello Games
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Sean Murray, máximo responsable de Hello Games, explicó por qué Light No Fire no recibió nuevos avances desde su presentación en The Game Awards 2023. El estudio había preparado una exposición más amplia para unos seis meses después, posiblemente durante el Summer Game Fest 2024, pero descartó ese plan cuando el juego escaló hasta el segundo puesto de la lista de deseos de Steam y su tráiler alcanzó cerca de 20 millones de reproducciones.

Un plan que cambió en seis meses

La presentación original de Light No Fire duró alrededor de 90 segundos y estaba pensada como un primer adelanto. Murray tenía previsto continuar la campaña con pistas y un video más extenso que explicara la propuesta, la visión y la escala del proyecto. Según relató en entrevistas con Kotaku y PC Gamer, ese segundo paso debía llegar aproximadamente seis meses después del anuncio.

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La respuesta al tráiler cambió el calendario. Light No Fire subió con rapidez en la lista de deseos de Steam, una función que permite a los usuarios seguir un juego antes de su lanzamiento y recibir avisos sobre novedades o disponibilidad. Al momento de las declaraciones de Murray, el proyecto ocupaba el segundo lugar de esa clasificación.

El responsable de Hello Games entendió que una nueva campaña no era necesaria mientras el interés se mantuviera en ese nivel. En vez de dedicar recursos a preparar demostraciones, entrevistas y materiales promocionales, el equipo decidió continuar el desarrollo sin enseñar el juego antes de considerar que fuera necesario.

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“Podemos guardárnoslo para nosotros, seguir trabajando en lo que nos gusta y no tener que dedicar nuestro tiempo a promocionarlo, generar expectación y mostrar el juego a la gente”, explicó Murray.

El silencio, según el director, no responde a problemas con el desarrollo ni a una falta de material para mostrar. Es una decisión de comunicación tomada después de comprobar que el primer avance había cumplido su objetivo por sí mismo.

La lección del lanzamiento de 2016

La estrategia está ligada a lo ocurrido con No Man’s Sky. Antes de su estreno en 2016, Hello Games participó en una campaña extensa, con numerosos tráilers, entrevistas y apariciones en programas. Esa exposición elevó las expectativas por encima de lo que la versión inicial podía ofrecer y dejó al estudio frente a una fuerte reacción de los jugadores.

Durante los años siguientes, Hello Games amplió No Man’s Sky mediante actualizaciones gratuitas comparables en tamaño con contenidos descargables de pago. Ese trabajo recuperó la confianza de parte de la comunidad, pero Murray mantiene presente el costo de anunciar características o planes con demasiada anticipación.

“He aprendido por las malas a no hablar de nada con antelación”, resumió el director. Esa experiencia explica la diferencia entre la promoción de ambos proyectos: mientras No Man’s Sky llegó acompañado por una exposición constante, Light No Fire permanece sin nuevos videos pese a figurar entre los títulos más seguidos de Steam.

Murray también reconoció que el tráiler inicial todavía no explica por completo la ambición del juego. El material posterior estaba pensado precisamente para responder qué clase de experiencia prepara Hello Games. La popularidad del anuncio, sin embargo, le permitió al estudio posponer esa explicación sin perder visibilidad entre los usuarios de la tienda de Valve.

Light No Fire, de Hello Games
Light No Fire, de Hello Games

El desarrollo continúa lejos de la campaña

Hello Games mantuvo durante este periodo su comunicación centrada en No Man’s Sky y sus actualizaciones. El estudio evitó ofrecer declaraciones frecuentes sobre Light No Fire, siguiendo una política que Murray definió como dejar que cada juego hable por sí mismo cuando exista algo necesario para comunicar.

La decisión también reduce el riesgo de que materiales preparados durante el desarrollo sean interpretados como promesas definitivas. Los proyectos pueden cambiar antes del lanzamiento, mientras que una demostración pública suele fijar expectativas sobre sistemas, escala o contenidos que todavía están en producción.

Las entrevistas no estuvieron acompañadas por un nuevo tráiler, una ventana de estreno ni detalles adicionales sobre el estado de Light No Fire. Murray confirmó que existía una presentación considerablemente mayor y que el estudio eligió reservarla después de analizar el alcance obtenido por los primeros 90 segundos.

El director habló del tema durante la celebración por el décimo aniversario de No Man’s Sky. Hello Games acompañó la fecha con un tráiler retrospectivo y reveló Cosmos, el nombre de la próxima actualización gratuita del juego espacial. Light No Fire, mientras tanto, continúa sin una nueva presentación desde diciembre de 2023.

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