El estudio Contrast Games ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su nuevo título metroidvania Akatori. El juego estará disponible primero en PC a través de Steam el 5 de agosto, y posteriormente llegará a PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y Xbox One el 12 de agosto de este año. La versión para Switch 2 está programada para 2027, dejando fuera a los propietarios de la Nintendo Switch original, quienes en los anuncios iniciales estaban contemplados como parte del público objetivo.
Retraso en la versión y exclusión de Switch original
El CEO de Contrast Games, Alex Kishchinskiy, explicó en un comunicado que el equipo ha invertido varios años en el desarrollo de Akatori, dando prioridad a la coherencia y al respeto por las características propias de los metroidvania. No obstante, el prolongado desarrollo ha traído consigo cambios importantes. Aunque inicialmente en 2024 se prometió una versión para Nintendo Switch, la compañía confirmó en 2026 la cancelación de ese lanzamiento para enfocarse en Switch 2.
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HypeTrain Digital, responsable de la comunicación del juego, dejó de mencionar la Switch original en sus notas de prensa, evidencia de la reorientación a la nueva plataforma. No se han dado a conocer razones oficiales para este cambio, pero sí resulta claro para quienes seguían el desarrollo del título desde su anuncio en la primera consola híbrida de Nintendo.
Historia y jugabilidad de Akatori
En Akatori, los jugadores asumen el papel de Mako, una joven monje formada en el Templo Firebird. Su misión es recorrer mundos interconectados para salvarlos de las Amber Storms, una fuerza que corrompe y distorsiona a su paso. Acompañada de un misterioso pájaro rojo sellado en su báculo, Mako explora escenarios inspirados en paisajes medievales asiáticos y entornos místicos, como islas flotantes de bambú. El juego se distingue por un sistema de combate y desplazamiento basado en un báculo multifunción, que ejerce de arma y herramienta de exploración. Los jugadores pueden realizar combos tanto en tierra como en el aire, y emplear el báculo para saltar, deslizarse o aferrarse a paredes, promoviendo una jugabilidad orientada a la movilidad y el dinamismo.
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La aventura incluye elementos de narrativa ambiental e interacción con personajes, en los que la superación personal, el descubrimiento y la resiliencia son fundamentales. Los enemigos habitan ecosistemas dinámicos, luchan entre ellos y pueden caer en trampas o presentar desafíos que exigen observación y adaptación por parte de los jugadores. Además, Akatori incorpora jefes con mecánicas poco tradicionales, que van desde persecuciones acuáticas hasta combates de varias fases en los que el ritmo cobra importancia, todo acompañado por una banda sonora que varía en función del entorno y las situaciones de combate.

Reacciones del público, exclusión y consecuencias para los usuarios
El cambio en los planes de lanzamiento para Nintendo Switch ha generado malestar entre quienes esperaban jugar en la versión original de la consola portátil. La falta de información clara sobre los motivos que llevaron a abandonar el desarrollo para la Switch de primera generación deja a numerosos usuarios sin opciones inmediatas, salvo esperar hasta 2027 o buscar el juego en otras plataformas. Esta situación afecta a una parte relevante de la comunidad de Nintendo, acostumbrada a lanzamientos multiplataforma, y altera sus expectativas después de varios años de seguimiento y espera.
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Contrast Games, a su vez, afirma haber dedicado años de trabajo constante para crear un metroidvania fiel al género. La decisión de priorizar plataformas de última generación puede verse como un intento de ofrecer una experiencia técnica más sofisticada, aunque contrasta con el enfoque adoptado por otros desarrolladores que han mantenido la compatibilidad con la Switch original en lanzamientos recientes. Con el lanzamiento en Switch 2 aplazado hasta 2027, Akatori se posiciona como uno de los primeros ejemplos de transición generacional donde los estudios optan por dejar de lado el hardware actual para asegurar calidad y rendimiento en la siguiente generación de consolas.
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