
Ubisoft, una de las editoras de videojuegos más grandes a nivel mundial, ha iniciado una de las reestructuraciones más profundas de su historia, cerrando sus estudios en Winnipeg (Canadá) y Belgrado (Serbia), además de recortar 380 puestos de trabajo a nivel global.
Los despidos, primero comunicados internamente y luego difundidos por medios, también afectan la sede en Barcelona y sectores críticos de su infraestructura tecnológica y de publicación. ¿Qué motiva esta decisión, a quiénes afecta principalmente y qué puede significar para la industria?
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Decisión tras inversión y presión por la reducción de costos
Esta medida surge en pleno proceso de reajuste financiero de Ubisoft, iniciado después de recibir en octubre pasado una inversión de 1.160 millones de euros de la compañía china Tencent, que creó la subsidiaria Vantage Studios para enfocarse en franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Desde ese momento, Ubisoft canceló al menos seis proyectos en desarrollo, postergó otros siete y aplicó un severo plan de reducción de costos, sumando ya varios cientos de despidos estimados entre 2025 y 2026. La empresa ha declarado que pretende reducir costos fijos por al menos 200 millones de euros en los próximos dos años.
El cierre se comunicó de manera interna el 11 de junio, tomando por sorpresa a parte de la plantilla, según confirmaron empleados afectados. Los estudios de Winnipeg, fundado en 2018, y Belgrado, abierto en 2016, fueron clave en el desarrollo de los motores gráficos Anvil y Snowdrop y participaron en títulos como Tom Clancy’s Rainbow Six, The Crew 2, Ghost Recon Wildlands y Skull and Bones. Los despidos también alcanzaron a equipos en Montreal, tradicional bastión tecnológico y creativo de Ubisoft, especialmente en la unidad dedicada a Rainbow Six y su versión móvil.
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Ajuste de prioridades: solo las franquicias más fuertes mantienen recursos
En paralelo con el recorte de personal, la oficina de Barcelona ha sido dirigida a centrarse únicamente en la franquicia Rainbow Six, dejando de lado otros proyectos y perdiendo buena parte de su autonomía creativa. Además, el departamento de Global Publishing, responsable de la distribución y posicionamiento global de los juegos de Ubisoft, también enfrentará recortes de personal, siguiendo la política empresarial de restringir los gastos a las líneas de producto más rentables.
Red Storm Entertainment, un estudio conocido por el desarrollo de la saga Tom Clancy, ya había sufrido en marzo su propia reducción de personal, con alrededor de cien despidos y la pérdida de independencia creativa. Actualmente, su función es exclusivamente de soporte técnico y mantenimiento dentro de Ubisoft, sin nuevos desarrollos propios. Otros estudios como Halifax, Stockholm, Massive Entertainment, Abu Dhabi y Redlynx han experimentado disminución de plantillas y de atribuciones.
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Impacto en empleados y ecosistemas locales de desarrollo
El cierre y los recortes han tenido consecuencias directas en Winnipeg y Belgrado, ciudades donde los estudios de Ubisoft habían generado empleos tecnológicos de alta especialización desde su apertura. Alrededor de cien empleados en Winnipeg y varias decenas en Belgrado quedaron desempleados, muchos con poco aviso y con escasas perspectivas inmediatas de reinserción laboral debido a la especificidad de sus perfiles. En Barcelona, el ambiente laboral se ha tornado tenso tras la orden de concentrarse en un proyecto único y la reducción del margen para innovar.
Ex empleados y representantes sindicales han expresado su inquietud ante la tendencia de Ubisoft, compartida por otras grandes empresas del sector, a centralizar y concentrar recursos solo en unos pocos estudios y franquicias considerados los más rentables. Las familias de los afectados han señalado falta de transparencia y una comunicación insuficiente durante parte del proceso, especialmente durante las reuniones internas en que se anunciaron los despidos.
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Estrategia directiva con conflictos internos y efectos para los jugadores
Fuentes internas indican que la directiva de Ubisoft, encabezada por Yves Guillemot y su hijo Charlie Guillemot (a cargo de Vantage Studios junto con Christophe Derennes), defiende este ‘reinicio’ como un paso necesario para sobrevivir en un mercado donde solo unas cuantas franquicias pueden sostener el nivel de inversión y visibilidad requerido. Sin embargo, la entrada de inversores externos como Tencent y la apuesta aparente por equipos más autónomos parecen contradecir la reducción de independencia creativa en otras sedes.
Algunos analistas anticipan que estas medidas podrían llevar a una menor variedad de títulos y a fórmulas de juego más previsibles, ya que la innovación suele darse en equipos con mayor libertad respecto a los objetivos directivos. Por ahora, el desarrollo de sagas como Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry se concentrará en Vantage Studios y los centros reestructurados, mientras que las comunidades locales de desarrolladores y los seguidores de propuestas menos convencionales afrontan un panorama incierto.
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