La próxima actualización de Marathon cambiará el uso de los escudos y mejorará las clases menos fuertes

Bungie responde a las mayores críticas de la comunidad con medidas centradas en el equilibrio

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Marathon, de Bungie.
Marathon, de Bungie.

Las próximas actualizaciones de Marathon, el shooter desarrollado por Bungie, prometen transformar la experiencia de juego tanto en el combate como en la interacción entre equipos rivales. Joe Ziegler, director del juego, ha afirmado a través de sus canales oficiales que los próximos parches introducirán ajustes solicitados desde hace semanas y nuevas funciones diseñadas para mejorar la experiencia de los jugadores solitarios y facilitar dinámicas menos hostiles durante las partidas.

Escudos, armas dominantes y equilibrio general

El desequilibrio en Marathon ha sido un tema recurrente en foros y redes sociales en las últimas semanas. El uso excesivo de los escudos burbuja, capaces de interrumpir el ritmo de los combates y forzar enfrentamientos cerrados y caóticos, ha causado malestar entre los jugadores, sobre todo por la facilidad con que se obtienen y su alta efectividad una vez desplegados. El cuchillo tampoco ha estado exento de críticas: su capacidad para infligir niveles de daño muy elevados permitía eliminar rápidamente a rivales protegidos con escudos potentes.

En respuesta a las opiniones de la comunidad, Bungie ha decidido limitar tanto la frecuencia de aparición como la potencia de los escudos y el cuchillo. Además, las miras térmicas, consideradas responsables de facilitar la localización inmediata de enemigos y reducir la necesidad de tácticas más complejas, recibirán modificaciones para restringir su uso extendido. Por otro lado, los rifles de francotirador han sido señalados como demasiado efectivos en cualquier situación, lo que ha llevado al equipo de desarrollo a disminuir su impacto para propiciar duelos más equilibrados y variados.

No solo los elementos más destacados serán revisados. Dos clases que usualmente quedaban en desventaja en los enfrentamientos, Vandal y Recon, recibirán mejoras destinadas a aumentar su viabilidad frente a perfiles más exitosos como Thief o Destroyer. En el caso de Vandal, a pesar de que podía ser eficaz en manos de jugadores expertos, carecía de la capacidad de combate necesaria para enfrentar a clases más agresivas. Recon, aunque útil para recolectar información en el mapa, no contaba con suficiente poder ofensivo para destacar.

Marathon, de Bungie.
Marathon, de Bungie.

Nuevas opciones para jugadores solitarios y equipos rivales

Más allá del equilibrio tradicional, los cambios más notables llegan en forma de dos nuevos objetos cuyas funciones fueron presentadas como novedades “secretas” por Joe Ziegler. El primero está enfocado en quienes juegan en solitario y frecuentemente se encuentran en desventaja al ser derribados. Aunque la opción de autorrecuperación ya existía, su alto costo y lentitud la hacían poco viable para quienes no contaban con compañeros que cubrieran el proceso. El nuevo objeto pretende dar a estos jugadores una alternativa más accesible y práctica al momento de ser derribados, atendiendo así una de las principales carencias del juego individual.

El segundo nuevo objeto plantea la posibilidad de relaciones menos hostiles entre escuadrones enemigos, algo poco común en el género extraction shooter, donde la agresión suele ser la única forma de interacción. Aunque aún no se han revelado detalles específicos sobre su funcionamiento, Bungie ha insinuado que el objetivo es ofrecer una “opción más compasiva” entre equipos, inspirándose parcialmente en modelos de colaboración social presentes en otros títulos como Arc Raiders.

Impacto en la comunidad y próximos pasos

Las modificaciones anunciadas buscan atraer tanto a los jugadores más competitivos como a aquellos que prefieren experiencias sociales o colaborativas dentro de los juegos en línea. En semanas recientes, Marathon había sido objeto de debate debido al predominio de ciertas configuraciones y armas que exigían estilos de juego muy estrictos y creaban un entorno poco accesible para jugadores nuevos, solitarios o menos competitivos.

Con estas novedades, Bungie intenta construir un entorno más heterogéneo, donde el enfrentamiento directo no sea la única opción posible. La introducción de objetos “compasivos”, a pesar de haber generado expectación en la comunidad debido a su carácter secreto, también ha suscitado discusiones sobre el rumbo que tomará el juego y su capacidad para ofrecer alternativas a la confrontación constante que caracteriza a otros títulos del género.

Joe Ziegler, director de Marathon, ha prometido que una parte de estas innovaciones estará disponible en la próxima actualización y que el resto llegará una semana después. Asimismo, mencionó que hay más novedades en desarrollo y que la lista de mejoras por evaluar sigue siendo extensa. La comunidad espera con interés el impacto real de estas medidas y si lograrán equilibrar de manera más justa el combate y la convivencia digital en el competitivo entorno de Marathon.