
Pocos meses después de sorprender a la audiencia en The Game Awards 2025, el shooter gratuito Highguard, desarrollado por Wildlight Entertainment, anunció que cerrará de manera definitiva el 12 de marzo de 2026. El juego no consiguió mantener una base de jugadores lo suficientemente rentable, lo que provocó despidos significativos y la retirada de fondos por parte de su principal inversor, Tencent. Aunque superó los dos millones de jugadores en su lanzamiento, la cifra no fue suficiente para sostener el proyecto.
Motivos económicos y falta de respaldo financiero
Wildlight Entertainment explicó oficialmente que la principal razón del cierre es la imposibilidad de generar ingresos suficientes para mantener al equipo. Chad Grenier, director del juego, confirmó públicamente que “no hay suficientes ingresos para seguir empleando a nadie” en el desarrollo y operación de Highguard. Esta declaración se conoció después de que Tencent, el gigante chino y mayor inversor del estudio, retirara su apoyo aproximadamente dos semanas después del lanzamiento debido a un bajo desempeño económico. Poco tiempo después, la mayoría del equipo fue despedido, quedando solo un pequeño grupo encargado de mantener el juego en funcionamiento hasta el cierre.
El caso de Highguard refleja la inestabilidad del mercado de los juegos triple A y de servicio en vivo, los cuales requieren grandes inversiones y compiten en un segmento donde la mayoría de los usuarios prefiere títulos ya establecidos como Fortnite o Call of Duty. Concord, un título similar lanzado por Sony, sufrió un destino parecido al ser cancelado solo dos semanas después de su debut en 2024, a pesar de la considerable inversión realizada por PlayStation.
Corta existencia y recepción del juego
Highguard fue presentado como el cierre de The Game Awards en diciembre de 2025, alimentando altas expectativas en la comunidad de jugadores. Desarrollado por veteranos del género hero shooter, el título combinaba combates en primera persona, mecánicas de incursiones y monturas mágicas. En su lanzamiento, el 26 de enero de 2026, miles de jugadores se conectaron a los servidores, registrándose más de dos millones de usuarios. Sin embargo, surgieron críticas respecto al tamaño de los mapas y la modalidad 3v3, lo que provocó una paulatina pérdida de interés.
Ante las opiniones negativas, el equipo trató de revertir la situación mediante parches de contenido y haciendo permanente el modo 5v5, que inicialmente era limitado. Se implementaron correcciones y actualizaciones frecuentes, pero ninguna medida logró mantener el flujo necesario de jugadores para enfrentar la fuerte competencia de títulos consolidados.

Consecuencias para jugadores, empleados y la industria
El cierre repentino de Highguard ha dejado en una situación difícil tanto a los jugadores como a los miembros del estudio. Los usuarios, muchos de los cuales depositaron tiempo y expectativas en un producto que prometía innovación, solo dispusieron de algunas semanas para conocer el juego en profundidad. Según Chad Grenier, la duración promedio de cada sesión fue de 91 minutos y se disputaron unas 3.48 partidas por usuario en cada sesión, cifras que, en circunstancias habituales, se considerarían prometedoras. Además, un 92 % de los jugadores completó el tutorial, dato que el director señala como saludable y comparable al de franquicias exitosas como Apex Legends.
Sin embargo, estos resultados positivos en términos de usuarios no se tradujeron en ingresos suficientes. En cuanto a plataformas, PlayStation reunió la mayor cantidad de participantes, seguida por Xbox y luego Steam. La heroína Scarlet resultó ser la más elegida. Estados Unidos y Japón estuvieron a la cabeza en número de jugadores, lo que evidencia el alcance global que, a pesar de todo, logró tener Highguard.
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