
Assassin’s Creed Mirage se prepara para el próximo 18 de noviembre con la llegada de su esperada actualización gratuita Valley of Memory, una expansión desarrollada por Ubisoft Bordeaux y Ubisoft Paris que introduce la región de AlUla. Este contenido adicional, que marca un precedente en la serie tras el reciente estreno de Assassin’s Creed Shadows, acompaña a Basim Ibn Ishaq en una misión personal para descubrir la verdad sobre su linaje, ubicándose cronológicamente justo antes del final original del juego.
Los jugadores podrán explorar paisajes de oasis, cuevas y ruinas, mientras enfrentan nuevos retos y revelaciones familiares, todo ello en el contexto del apogeo del Imperio Abasida.
Un acontecimiento importante para la franquicia Assassin’s Creed
El lanzamiento de Valley of Memory representa la primera vez que un título principal de Assassin’s Creed recibe una expansión gratuita tras la salida de otra entrega principal. Ubisoft ha desarrollado una campaña promocional durante semanas, generando expectativa sobre el futuro de Basim y los nuevos contenidos jugables. La región de AlUla, recreada con rigor arqueológico y ambientada en el siglo IX, incluye lugares históricos reales como Elephant Rock, la fortaleza Musa Bin Nusayr y la necrópolis de Hegra, con más de cien tumbas excavadas en la roca, todas ellas accesibles en la aventura.
Además de su relevancia histórica, el DLC amplía la narrativa al introducir una nueva trama en la que Basim, junto a su amigo Dervis, busca respuestas sobre su padre Is’haq y se enfrenta a una banda peligrosa liderada por el enigmático “Abis”. El desarrollo argumental profundiza en el conflicto interno de Basim, aportando detalles sobre su futura transformación en Loki, figura clave dentro de la mitología de la saga, tema que ha generado debate entre los seguidores de la serie.

Mejoras en la experiencia de juego de Assassin’s Creed Mirage
Además de la historia principal, Valley of Memory modifica la jugabilidad de Assassin’s Creed Mirage al incorporar mecánicas solicitadas por la comunidad. Entre las mejoras más destacadas se encuentran los avances en parkour, que ahora ofrece saltos libres y una mayor verticalidad; la posibilidad de repetir misiones principales y contratos, así como la inclusión de desafíos opcionales con recompensas, entre ellas filtros visuales inspirados en entregas anteriores como Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey; y la capacidad de ajustar la dificultad del juego, permitiendo así una personalización completa de la aventura.
La actualización también introduce herramientas mejoradas, una nueva habilidad para Basim y una revisión general de la movilidad y manejo del personaje para hacer más fluida la exploración en AlUla y Bagdad. Los jugadores podrán acceder a nuevos atuendos, armas y misiones de tipo Black Box, que ofrecen rutas abiertas y múltiples formas de cumplir los objetivos. Además, se podrá tocar el laúd tradicional oud en ubicaciones concretas, interactuar con comerciantes y habitantes locales, y desafiarse con recorridos de parkour adaptados a la geografía accidentada de AlUla.
Mejoras técnicas y perspectivas de futuro para la franquicia
Uno de los aspectos más comentados tras el anuncio de Valley of Memory ha sido la introducción de mejoras técnicas y opciones de personalización ampliadas. Por primera vez, se podrá ajustar la experiencia según las preferencias individuales, gracias a modos de dificultad preestablecidos como Hardened y Ultimate Assassin, además de la opción de personalizar retos y ayudas en pantalla. También se han añadido filtros de color que replican la estética visual de títulos anteriores y un nuevo sistema de progresión para herramientas, lo que fomenta la experimentación táctica.
Valley of Memory estará disponible desde el 18 de noviembre en todas las plataformas donde Assassin’s Creed Mirage se puede jugar, abriendo un nuevo episodio tanto para los seguidores veteranos de la serie como para quienes desean una inmersión profunda en el pasado y sus enigmas.
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