Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, una de las secuelas más esperadas del universo World of Darkness, ha confirmado tras varios años de retrasos que finalmente llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC el 21 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los seguidores están conformes: dos de sus clanes más representativos, Lasombra y Toreador, solo estarán disponibles mediante la compra de un DLC de alto costo, lo que ha generado descontento e inquietud en la comunidad.
Un desarrollo con constantes problemas
La creación de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ha sido, como mínimo, problemática. Inicialmente anunciado para 2020 y desarrollado por Hardsuit Labs, el juego enfrentó obstáculos tanto creativos como de producción. En 2020, Paradox Interactive despidió al director creativo y al guionista principal, lo que causó un importante retraso.
Poco después, la editora quitó el proyecto a Hardsuit Labs y el juego quedó en una especie de limbo creativo. El propio director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, reconoció que el juego estuvo cerca de ser cancelado definitivamente debido a la crisis interna. La llegada de The Chinese Room como nuevo estudio responsable supuso un nuevo comienzo, requiriendo varios años para reconstruir el juego desde sus bases.

Recorte de contenido esencial y polémica por el DLC
Una de las decisiones que más ha molestado a los jugadores ha sido la división de contenido fundamental en forma de DLC pago disponible desde el primer día. Mientras que la versión base del juego incluirá a los clanes Brujah, Tremere, Banu Haqim y Ventrue, los populares Lasombra y Toreador solo estarán disponibles si los usuarios adquieren el paquete Shadows & Silk por $22 dólares, o si compran las ediciones Deluxe o Premium. La edición Premium, que ofrece estos clanes y otros contenidos cosméticos, cuesta $90 dólares.
Muchas personas que han esperado dos décadas por la secuela expresan en foros y redes sociales su frustración al sentir que la experiencia completa ahora está fragmentada detrás de pagos adicionales. Los clanes Lasombra y Toreador no solo aportan estilos de juego importantes, sino también influyen en el trasfondo y la diversidad de facciones del universo World of Darkness.
Jugabilidad, argumento y repercusión en la experiencia del jugador
En cuanto a la jugabilidad, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 conserva la tradición de rol y la ambientación gótica características de la saga, aunque incorpora mecánicas modernas. El personaje principal, Phyre, despierta en la ciudad de Seattle en 2024 después de un siglo en letargo, y se ve inmersa en una trama de conspiración, lucha de facciones y conflictos de poder vampírico, con la particularidad de compartir su cuerpo con la conciencia de Fabien, un detective. La relación entre ambos añade complejidad narrativa, y las conversaciones internas pueden modificar el curso de la historia.
Las habilidades y las alianzas determinan poderes especiales y opciones a lo largo del juego, donde cada clan otorga a Phyre capacidades únicas. La exclusión de los clanes Lasombra y Toreador de la versión base deja fuera a quienes prefieren estilos enfocados en la manipulación política o la interacción social, a menos que paguen el coste adicional. Se trata de una limitación inédita en la franquicia, y muchos piensan que la capacidad de personalización y estrategia queda reducida para quienes solo pueden acceder a la edición estándar.
Para la comunidad, la fragmentación artificial del contenido principal empaña la mejora visual y narrativa del juego, ya que afecta de forma directa la variedad de la experiencia. Se repite así una tendencia frecuente en la industria: que elementos fundamentales del argumento y la jugabilidad queden restringidos por pagos extras, una situación que perjudica sobre todo a los jugadores que buscan una experiencia completa sin cargos inesperados.
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