Tras años de reajustes (acompañados por entradas y salidas de múltiples creativos), la película de Minecraft logró acomodar sus bloques y finalmente llegó a las salas de cine. Con una legión de fanáticos a cuestas, la adaptación del videojuego más vendido de todos los tiempos tenía un gran peso a sus espaldas y, si bien las críticas han arrojado opiniones divididas, los números han demostrado estar a su favor.
El proyecto, dirigido por Jared Hess y protagonizado por Jack Black (Jumanji: Bienvenido a la jungla), se disparó a lo más alto de la taquilla con un estreno sin precedentes, superando a otras adaptaciones familiares como Super Mario Bros.: La película. En Estados Unidos, el largometraje recaudó 57 millones de dólares en su primer día y alcanzó los 157 millones durante su primer fin de semana. Con otros 144 millones provenientes de los mercados internacionales, la cifra global asciende a 301 millones de dólares.
PUBLICIDAD
Para ponerlo en perspectiva: solo con lo recaudado en las salas norteamericanas Una película de Minecraft ya supera el total de taquilla de la primera película de Sonic. Super Mario Bros.: La película, en cambio, obtuvo 146 millones en su debut. Sin embargo, todavía no está todo dicho, ya que la película animada basada en el icónico fontanero de Nintendo concluyó su recorrido en cines con un total mundial de 1.350 millones de dólares.

Una película de Minecraft sigue la historia de cuatro inadaptados que son transportados a través de un portal al Overworld, un mundo cúbico donde la imaginación es clave para la supervivencia. Allí se unen a Steve para rescatar a su lobo Denis, secuestrado por la villana Malgosha, e intentar regresar a su hogar. Además de Jack Black, el reparto se completa con Jason Momoa (Aquaman) y un equipo de jóvenes talentos como Danielle Brooks (Peacemaker), Eugene Hansen (Just Mercy) y Emma Myers (Merlina).
PUBLICIDAD
Cabe destacar que, aunque la película de Minecraft tuvo un asombroso fin de semana en taquilla, también lo necesitaba: su presupuesto ascendía a 150 millones de dólares, por lo que se estima que el umbral de rentabilidad ronda los 375 millones. Sin embargo, dado que ya ha conseguido duplicar su inversión en solo tres días, alcanzar ese hito parece muy factible.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
El origen de Spider-Man Noir: misticismo, Gran Depresión y un arsenal letal
Nacido en una revista francesa en 2006, el Spider-Man de la Tierra-90214 cambió la picadura radiactiva por el misticismo, la pobreza y las armas de fuego

The Witcher: qué relación tienen los videojuegos con los libros de Sapkowski
Los juegos de The Witcher no adaptan las novelas de Sapkowski: son secuelas que reinterpretan a Geralt. Repaso de sus puntos de contacto y diferencias

Summer Game Fest 2026: los cinco anuncios más fuertes del evento
Square Enix, Capcom, Shift Up, Fumito Ueda y Studio MDHR encabezaron una edición marcada por remakes, secuelas y el fin de varias exclusividades

Jonas Pate, Josh Pate y Shannon Burke cierran ‘Outer Banks’ con una temporada 5 cargada de venganza
Tras nueve años como fenómeno juvenil y cuatro temporadas de misterios, la historia llega a su clímax final

Call of Duty: Una serie en evolución constante
Desde las trincheras de la Segunda Guerra Mundial hasta Verdansk, la saga de Activision redibujó los shooters en primera persona con cada entrega


