
A partir de la Temporada 22, Apex Legends implementará un nuevo sistema de Pase de Batalla que busca mejorar la experiencia de los jugadores y reestructurar la forma en que se obtienen las recompensas. El cambio más significativo es la división del Pase de Batalla en dos segmentos: uno disponible al inicio de la temporada y otro a mitad de la misma, coincidiendo con el inicio de la división de Clasificatorias.
Cada uno de estos pases de batalla ofrecerá 60 niveles de recompensas desbloqueables, incluyendo aspectos de Leyenda, aspectos de armas, emotes y objetos cosméticos. La opción gratuita del Pase de Batalla seguirá vigente, otorgando recompensas a los jugadores que se dediquen a completar desafíos y partidas. Asimismo, existirá una versión “premium plus” que brindará beneficios adicionales, como un impulso inicial de niveles y acceso a diseños exclusivos.
Las recompensas del Pase de Batalla gratuito también recibirán mejoras. Se duplicará la cantidad de Monedas Apex disponibles a lo largo de la temporada, llegando a un total de 400, e igualmente se duplicarán los Paquetes Apex, alcanzando los 14 por temporada. Además, los cosméticos incluidos en el Pase de Batalla gratuito serán de nivel Épico, incluyendo un aspecto de Leyenda, un aspecto de arma, un emote y cuatro objetos adicionales de nivel Épico.

Un cambio importante a destacar es la eliminación de los rastreadores de estadísticas del Pase de Batalla. Respawn Entertainment argumenta que si bien algunos jugadores los aprecian, su presencia inflaba las recompensas y no se ajustaban a la filosofía de la compañía de ofrecer recompensas acordes al tiempo invertido en el juego. Sin embargo, la desarrolladora asegura que los rastreadores con diseños únicos no desaparecerán y se volverán más flexibles en futuras actualizaciones.
Más Noticias
Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana

Despidos masivos en Eidos Montreal ponen en peligro nuevos juegos y el futuro del estudio
Los despidos en Eidos Montreal afectan a los trabajadores y ponen en peligro sagas como Deus Ex

Clair Obscur: Expedition 33 rompe récords de audiencia en Game Pass
La apuesta por Xbox Game Pass permitió que jugadores ajenos al género probaran Clair Obscur: Expedition 33



