Electronic Arts despide a parte de la plantilla de los estudios a cargo de Battlefield a pesar de sus buenos resultados

En medio de una reestructuración interna, el conglomerado estadounidense confirmó recortes en varios equipos responsables de uno de sus títulos de acción más exitosos, mientras sostiene que prioriza las necesidades de los seguidores y mantiene nuevas inversiones en la saga

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Entre los múltiples estudios de desarrollo que han impulsado la saga Battlefield, Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios figuran ahora entre los equipos afectados por una ronda de despidos que marcó el proceso de reestructuración interna de Electronic Arts (EA). Según detalló IGN, la compañía estadounidense optó por reducir parte de la plantilla involucrada en uno de sus juegos de disparos en primera persona más exitosos, incluso después de haber reportado resultados comerciales destacados para su última entrega de la franquicia.

De acuerdo con información publicada por IGN, EA ejecutó estos cambios en el contexto de lo que describió como un “realineamiento” de los equipos dedicados a Battlefield, con el objetivo de ajustar los recursos y las operaciones a las prioridades identificadas por la comunidad de usuarios. La compañía no especificó cuántas personas se vieron afectadas por los despidos, pero sí señaló que los equipos de Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios fueron los principales implicados en esta decisión.

El medio IGN consignó la declaración de un portavoz de EA, quien precisó que los despidos forman parte de “cambios selectivos” en una reorganización orientada a enfocar los esfuerzos en lo que “más importa a la comunidad de jugadores”. A pesar de la reducción de personal, desde Electronic Arts insisten en que el desarrollo y la evolución de Battlefield siguen figurando entre las principales prioridades de la empresa. El mismo portavoz indicó que EA mantiene sus inversiones en la franquicia y que sus pasos futuros estarán guiados por el feedback que reciben de los propios jugadores y los datos proporcionados por Battlefield Labs.

Battlefield 6, la entrega más reciente de la serie, salió al mercado en octubre del año pasado y alcanzó cifras inéditas para el producto. Según publicó IGN, esta edición se consolidó como el mayor lanzamiento hasta la fecha dentro de la saga, superando los siete millones de unidades vendidas apenas tres días tras presentarse oficialmente. El informe financiero del tercer trimestre del año fiscal 2026, difundido por Electronic Arts y recogido por IGN, confirmó el éxito comercial del juego al designarlo como “el shooter más vendido de 2025”.

No obstante, los resultados positivos en ventas no evitaron que parte de los equipos responsables sufrieran recortes. IGN recordó que la decisión de la empresa ocurre en una coyuntura complicada para la industria del videojuego, donde otras firmas relevantes como Sony también han anunciado despidos y cierres de estudios, incluyendo la clausura de Bluepoint Games.

A pesar del buen desempeño comercial, Battlefield 6 ha tenido que hacer frente a críticas y molestias de parte de la base de jugadores, especialmente debido al retraso en el inicio de la segunda temporada del juego y por dificultades relacionadas con la implementación de parches y actualizaciones. Entre las principales quejas figuran la inclusión de menos contenido del que se había anticipado y ciertos problemas en la experiencia de juego. IGN explicó que estos factores han motivado distintas reacciones dentro de la comunidad, lo que podría haber motivado en parte la reorganización interna anunciada por EA.

La empresa indicó, a través de los canales recogidos por IGN, que la realineación permitirá organizar mejor los equipos para responder a las demandas identificadas por los propios usuarios de la franquicia. Electronic Arts confirmó que continuará respaldando Battlefield con nuevas inversiones y mejoras, enfocándose en las propuestas e inquietudes planteadas por su comunidad activa y los datos obtenidos por plataformas de análisis especializadas como Battlefield Labs.

La franquicia, creada hace más de dos décadas, se ha posicionado como una de las propiedades intelectuales más valiosas dentro del catálogo de Electronic Arts. IGN detalló que Battlefield 6 fue anunciado como una experiencia completa de guerra, incorporando novedosos modos multijugador y herramientas avanzadas de personalización y creación de contenido, lo que en parte explica el éxito comercial tras su lanzamiento. Las cifras de ventas, el número de copias distribuidas y la acogida inicial elevaron el perfil del estudio a cargo del desarrollo.

La ola de despidos señalada por IGN constituye parte de una tendencia más amplia que involucra a múltiples actores de la industria de los videojuegos, motivada por cambios estructurales y la necesidad de adaptarse a nuevas exigencias del mercado global. Pese a las dificultades, EA aseguró su intención de continuar apoyando a la saga Battlefield y responder de forma directa a los comentarios de los usuarios y las nuevas métricas de éxito.

Las declaraciones oficiales entregadas al medio IGN reiteraron la convicción de la empresa en el potencial de la franquicia y la voluntad de seguir explorando vías para fortalecer su contenido, tecnología y vínculo con la comunidad de jugadores. El protagonismo alcanzado por Battlefield 6 en términos de ventas subraya el impacto comercial del producto, aunque las recientes críticas y la reducción de equipos ilustran algunos de los desafíos vigentes en la gestión y evolución de las grandes sagas del entretenimiento digital.