Los contenidos personalizados de creadores llegan a Los Sims 4 con el nuevo mercado y la moneda virtual Moola

EA presenta Maker, una iniciativa que permite a los usuarios diseñar objetos únicos y venderlos mediante una nueva divisa digital, manteniendo derechos de autor y recibiendo ingresos por cada compra en una plataforma integrada y regulada

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El programa Maker de Electronic Arts (EA) ofrece a los creadores de contenido la posibilidad de conservar la propiedad intelectual de los objetos que diseñan para Los Sims 4, junto con la facultad de determinar el precio y el alcance de los conjuntos que ponen a la venta, siempre dentro de las normas de la plataforma, según informó el blog oficial de EA. La compañía presentó una nueva iniciativa centrada en un mercado digital integrado y la introducción de una moneda virtual, Moola, para comprar artículos personalizados, con la condición de que los creadores reciban un 30 por ciento de las ganancias por cada venta, porcentaje que EA justifica por la gestión de costos y tarifas asociadas a la publicación y mantenimiento de la tienda.

Según publicó el medio oficial de EA, el sistema funciona mediante la validación de los creadores antes de que estos puedan acceder al programa Maker. Tras recibir la aprobación, los usuarios pueden diseñar y ofrecer una gama de recursos para Los Sims 4, entre los cuales se incluyen objetos de construcción, elementos para el proceso de personalización de personajes y diferentes colecciones temáticas. Todos los artículos que se suben a esta nueva tienda pasan por un proceso que garantiza su compatibilidad con el videojuego.

El mercado digital no reemplaza las alternativas gratuitas disponibles. EA informó que los jugadores y desarrolladores independientes pueden seguir distribuyendo mods y contenido personalizado, tanto gratuitos como de pago, a través de otras plataformas, siempre y cuando se respeten sus políticas de modificación del juego. La restricción se aplica solo a los artículos vendidos directamente en la tienda oficial de Los Sims 4 mediante el sistema Maker. La compañía aclaró que los contenidos puestos a disposición en otras plataformas externas no podrán comercializarse mediante el mercado propio del juego.

La moneda virtual Moola es el medio exclusivo para la compra de creaciones desarrolladas por la comunidad. EA explicó en su comunicado que Moola se puede comprar dentro de la tienda del juego en diferentes cantidades, y ejemplificó con la tarifa de 200 Moolas por 2,49 dólares. En contraste, los contenidos oficiales, como los paquetes de expansión, de juego o de artículos lanzados por la desarrolladora, siguen requiriendo la moneda tradicional para su adquisición, separando así el acceso a productos comunitarios del sistema estándar de compras.

El medio de EA detalló que la tienda digital estará disponible desde el 17 de marzo para usuarios que jueguen Los Sims 4 desde ordenador Windows y Mac. Para quienes accedan al juego mediante PlayStation y Xbox, la habilitación de la tienda digital se dará también en los meses siguientes, según lo anunciado.

La justificación de la distribución de ingresos —un 30 por ciento para los creadores, el resto para la empresa— se sustenta, según EA, en la necesidad de cubrir los gastos operativos y logísticos que genera la operación y mantenimiento de la plataforma. Los creadores establecidos que sean validados acceden, así, a una nueva vía para monetizar su trabajo, bajo un modelo regulado en el que la empresa actúa como intermediaria.

La oferta de contenido comunitario en la plataforma busca fomentar el diseño de objetos únicos y posibilitar a los creadores el desarrollo de colecciones originales, manteniendo todas las garantías de compatibilidad y seguridad, de acuerdo con los criterios técnicos establecidos por EA. A través de este sistema, la compañía señala que los jugadores podrán explorar, adquirir y utilizar artículos desarrollados específicamente para enriquecer la experiencia de juego de Los Sims 4.

El nuevo ecosistema digital presentado incorpora mecanismos para garantizar la protección de las transacciones entre jugadores y creadores, de modo que la adquisición y descarga de los objetos personalizados se realice de modo seguro y sin afectar la estabilidad del juego. La introducción de Moola, como puntualizó EA en su comunicado, responde a la intención de ofrecer un proceso de compra simple y protegido dentro del entorno de Los Sims 4, limitando esta moneda digital al contenido generado por la comunidad.

La puesta en marcha de la tienda digital y el sistema Maker representa un cambio en el modo en que los creadores y jugadores acceden a contenido personalizado en Los Sims 4, articulando por primera vez un mercado regulado y con capacidad de generar ingresos para los usuarios validados bajo las condiciones impuestas por la empresa. Tal como consignó el medio oficial de EA, se mantiene la posibilidad de distribuir mods y creaciones personalizadas en canales alternativos, siempre y cuando estos no formen parte de las ventas gestionadas mediante la tienda del juego.

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