Ciudad de México, 2 abr (EFE).- México es el mayor mercado para la industria de los videojuegos de Latinoamérica y el décimo del mundo, con ingresos que superan los 2.300 millones de dólares anuales y una base de más de 76 millones de jugadores activos, reveló este miércoles un informe del Banco Santander y la organización Endeavor.
El gasto promedio de consumo en videojuegos en México es hasta un 25 % más alto que en otras ramas del sector de entretenimiento, añadió el reporte presentado en la capital mexicana.
El rubro de videojuegos, conocido como 'gaming', "representa una oportunidad única para emprendedores e inversionistas", quienes están posicionando al país como un referente en el desarrollo de videojuegos a nivel global", destacó Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor México, en la presentación del documento.
"Su crecimiento no solo refleja el auge del entretenimiento digital, sino su capacidad para generar innovación y oportunidades de negocio en múltiples sectores", declaró el representante de la organización, que impulsa el emprendimiento y la innovación.
El estudio precisó que en 2024 se invirtieron 5.000 millones de dólares en empresas emergentes o 'startups' de videojuegos a nivel global, con 65 % del capital destinado a la creación de contenido.
Sobre México, enunció casos de éxito en el ecosistema, como Lienzo y Mecha Studios, empresas que han publicado videojuegos en Xbox, PlayStation y Nintendo.
"México tiene la oportunidad de convertirse en un referente global en 'gaming', generando impacto en múltiples sectores y fortaleciendo su presencia en la economía digital, como señala el estudio”, comentó Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander México.
Como desafíos, mencionó el acceso al financiamiento, las brechas tecnológicas y educativas, y la competencia global, en particular frente a Estados Unidos, China y Japón. EFE
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