Bruselas, 11 jul (EFECOM).- La Comisión Europea quiere evitar que el metaverso esté dominado por las grandes plataformas digitales y para lograrlo promoverá estándares a nivel global para que la Web 4.0 y los mundos virtuales sean abiertos e interoperativos, según una estrategia que ha presentado este martes.
Bruselas quiere colaborar con los actores implicados en la gobernanza de internet para conseguir que el metaverso se rija por los estándares y valores europeos.
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Este es uno de los cuatro pilares en los que se basa la estrategia que ha presentado hoy el Ejecutivo comunitario para preparar a la Unión Europea ante un mercado que el año pasado movió 27.000 millones de euros en todo el mundo y que se espera que crezca hasta los 800.000 millones en 2030.
Además, según los datos que ha ofrecido la Comisión Europea, la nueva realidad virtual creará 860.000 puestos de trabajo en Europa en 2025.
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El plan que ha presentado hoy Bruselas no contempla ninguna propuesta legislativa para regular el metaverso, sino que se basa en las normas ya existentes, entre ellas la ley de mercados digitales y la de servicios digitales, que establecen nuevos criterios antimonopolio para los gigantes de internet y les obliga a ser más transparentes.
También se basa en el Reglamento Europeo de Protección de Datos y en los programas con los que la Comisión Europea cofinancia los proyectos de la industria europea.
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Así, el Ejecutivo comunitario quiere aprovechar el programa Horizonte Europeo para fomentar la investigación y el desarrollo de la industria europea y crear una hoja de ruta sobre la realidad virtual, "posiblemente a partir de 2025".
La estrategia también contempla formar a los ciudadanos para que sean conscientes de los riesgos que acarrea el metaverso y puedan acceder a información fiable y, del mismo modo, aspira a crear una red de especialistas virtuales en la UE.
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El plan también quiere fomentar los servicios públicos a través del metaverso, como los proyectos que ha financiado para la observación de los océanos o los nuevos proyectos "Citivers" -la creación de un mundo urbano inmersivo que se puede utilizar para la planificación de las ciudades- o la creación del "Gemelo Humano Virtual Europeo", que replica el cuerpo humano para ayudar a los especialistas clínicos.
"La Web 4.0 y los mundos virtuales traerán beneficios para la sanidad, contribuirán a la transición ecológica y a anticipar mejor los desastres naturales. Pero necesitamos poner a las personas en el centro y moldearla según nuestros derechos digitales y principios europeos", ha dicho la vicepresidenta de la Comisión Europea para la Era Digital, Margrethe Vestager. EFECOM
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