Consolas, tierra fértil para videojuegos alternativos

La feria E3 celebra la llegada de nuevas superproducciones interactivas, fórmulas conservadoras aunque con gran éxito comercial. En sus pasillos, no obstante, empiezan a soplar nuevos aires

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Junto a los tiros, la lucha, los zombis, los dragones y las carreras de autos habitan propuestas diferentes, aunque sean Call of Duty, Halo, Assassin's Creed o Battlefield los que copen las atenciones.

Si bien de forma más silenciosa que los títulos superventas, hay videojuegos alternativos que ambicionan ofrecer nuevos planteamientos sensoriales y emocionales que van a llegar a las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

Sony y Microsoft son cada vez más abiertas y aprovechan las ventajas de la distribución online para nutrir su catálogo con visiones interactivas novedosas.

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"Ya no hay compañías a las que no les interesen los juegos alternativos", sostiene el responsable de estudios de desarrollo de Sony, Shushei Yoshida, quien prevé que las propuestas más disruptivas llegarán de los creadores más jóvenes e independientes.

iOri and the blind forest /iy iNo man's sky/i, para Xbox One y PlayStation 4, respectivamente, fueron dos de las novedades más prometedoras para consolas presentadas en la feria de Los Ángeles.

El primero es un juego de plataformas y puzzles con profundidad narrativa y de destacada belleza visual -cada pantalla ha sido pintada a mano- en el que el jugador tiene que descubrir por qué ha proliferado el mal en un bosque mágico.

"Es un juego sobre la pérdida, el sacrificio y el amor", afirma su director creativo, Thomas Mahler.

El videojuego es obra de un equipo de menos de diez personas que viven en países diferentes: utilizando la herramienta Unity y recurriendo a videoconferencias, los desarrolladores han conseguido crear uno de los títulos más inspiradores de la feria E3.

Este videojuego "es la prueba de que con pasión y dedicación puedes crear cualquier cosa que desees", apunta el portavoz de Microsoft Craig Leigh.

iNo man's sky/i, un videojuego de ciencia ficción diseñado para la exploración y la supervivencia en bellos universos casi infinitos, también ha sido desarrollado por un equipo de menos de diez personas.

Los puzzles coloridos de iThe Witness/i, el juego de luz y oscuridad de iInside/i, el viaje de dos almas espectrales de iEntwined /io la exploración de la vastedad de los océanos que recoge iAbzû /itambién tienen como destino la nueva generación de consolas.

Y es que, aunque E3 quiera destacar las superproducciones, es indudable que las compañías más poderosas de la industria ya no pueden vivir ajenas a la explosión de creatividad que ha llegado junto con la democratización de las herramientas de desarrollo de videojuegos, la movilidad y la distribución digital.

En una entrevista con la agencia de noticias EFE, el creativo Patrice Désilets -responsable de la idea original de iAssassin's Creed/i- explica que es inevitable que "tarde o temprano las narrativas cambien porque la gente se va a cansar" de jugar siempre a lo mismo.

"Tendemos a olvidar que el principal motivo por el que la gente empezó a jugar a videojuegos es que ofrecía una experiencia diferente (...). Y entonces los presupuestos empezaron a crecer y pasamos a apostar por el éxito seguro", critica.

Désilets aseveró que es más difícil y lleva más tiempo crear videojuegos divertidos e interesantes que apostar por alargar propuestas que han obtenido éxito comercial.

"Creo que la industria está ahora mismo un poco asustada, no quiere arriesgar. (...) "Si lo piensas es normal porque cuesta muchísimo dinero hacerlos. Y si quieres ser diferente es un gran riesgo y no sabes si vas a poder recuperar el dinero", añade.

El responsable del estudio de desarrollo DICE -creador de iBattlefield/i-, Karl Magnus, alaba la innovación que están aportando los títulos independientes, pero niega que las grandes franquicias sean conservadoras.

"No puedes crear una secuela que sea una copia de la entrega anterior, siempre nos estamos presionando porque necesitamos altísima calidad en nuestros juegos, necesitamos introducir innovación en ellos. (...) Nos desafiamos constantemente para hacer evolucionar la franquicia", apunta.

Es una realidad que la escena independiente del videojuego -más libre, que ahonda en distintos formatos y plataformas, aunque con menos presupuesto- vive un momento vibrante.

"Hay esperanza", dice Désilets.

Por su parte, el responsable de Xbox en Europa, Phil Harrison, va más allá y pronostica que los títulos alternativos serán los superventas del mañana.

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