El videojuego que le ganó a las películas de Hollywood

Más de seis millones de copias del Grand Theft Auto IV se vendieron en su primera semana en el mercado, lo que equivale a más de u$s500 millones

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Más de seis millones de copias del Grand Theft Auto IV se vendieron en su primera semana en el mercado, lo que equivale a más de u$s500 millones
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Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al videojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por "Halo 3" de Microsoft.

El fabricante Take-Two añadió que, sólo el primer día, se comercializaron 3,6 millones de GTA IV con un valor de u$s310 millones en todo el mundo, bastante por encima de los u$s170 millones recaudados por "Halo 3" en sus primeras 24 horas en el mercado.

GTA IV salió a la venta el pasado 29 de abril tras casi seis meses de retraso debido a problemas técnicos y su aparición provocó largas colas en los comercios estadounidenses, muchos de los cuales abrieron desde la madrugada para vender el juego.

Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno, no sólo del sector de los videojuegos, sino de la industria del entretenimiento en general.

Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 millones y 13 millones de copias, lo que, al precio de u$s60 cada una, superaría con creces los u$s600 millones que la película Titanic recaudó en taquilla en los EEUU.

GTA IV es un éxito de ventas pese a su contenido violento y la controversia que ha generado entre grupos de padres y políticos estadounidenses.

En la saga GTA, el jugador se convierte en un criminal de Europa del Este que trafica con drogas, dispara a policías y maltrata a prostitutas.

En la última entrega se incluye además la habilidad de conducir bajo los efectos del alcohol, lo que ha provocado protestas de grupos estadounidense contra del alcoholismo al volante.

El éxito del juego beneficiará la posición negociadora de su fabricante, Take-Two, que el pasado febrero rechazó una oferta de compra de u$s2.000 millones del líder del sector, Electronic Arts, por considerarla insuficiente.