Consumo Digital

Clara Nuño cuestiona la presión estética en ‘Las niñas bonitas no pagan dinero’: “Siempre vamos a perseguir la belleza porque en nuestra sociedad la mujer es objeto de consumo”

La periodista debuta con una novela sobre las exigencias estéticas y sociales que moldean a las mujeres desde la infancia

Clara Nuño cuestiona la presión

Beatriz Martínez, psiquiatra: “Si tú te pasas horas usando pantallas, es difícil que tu hijo esté jugando con puzzles”

La especialista habla con ‘Infobae’ sobre la manera en la que es recomendable abordar el uso de móviles y tablets durante la infancia y la adolescencia

Beatriz Martínez, psiquiatra: “Si tú

El acceso sin control al entorno digital multiplica los trastornos mentales en jóvenes: el 75% de las afectadas son mujeres

Las niñas menores de 15 años son las que más sufren los efectos de las redes sociales

El acceso sin control al

Protección de Datos frena el regreso a España de Worldcoin, la empresa que escanea el iris para crear un ‘ID global’

El proyecto de Sam Altman fue restringido en Europa por no cumplir la normativa de protección de datos en 2024

Protección de Datos frena el

La generación que apuesta: los juegos de azar crecen entre los jóvenes de 14 y 18 años, pero baja el consumo de pornografía

“Un 10% de los chicos que juega online admite haber gastado más de 300 euros en un día”, advirtió Sureda durante la presentación del informe

La generación que apuesta: los

Álvaro Bilbao, neuropsicólogo: “Las redes sociales tienen un impacto mucho mayor en la autoestima y la salud mental de los adolescentes”

El experto ha defendido la medida del Gobierno de España de prohibir el acceso a plataformas digitales a los menores de 16 años

Álvaro Bilbao, neuropsicólogo: “Las redes

Más del 20% de los adolescentes españoles juega en casas de apuestas

Las adicciones online han disminuido, pero los juegos de azar crecen entre los jóvenes

Más del 20% de los

De publicar cualquier cosa al ‘feed’ en blanco: los jóvenes se pasan a la tendencia del ‘Grid Zero’ en las redes sociales

Cada vez más usuarios, especialmente pertenecientes a las nuevas generaciones, han cambiado su presencia en internet, convirtiéndose en meros espectadores

De publicar cualquier cosa al

Un adolescente abandona los estudios para dedicarse a los videojuegos y se hace millonario

Lennard gana millones de euros con un trabajo creativo en `Fortnite’ a sus 17 años de edad

Un adolescente abandona los estudios

Las ‘loot boxes’ de los videojuegos, las nuevas tragaperras de la generación Z y Alfa: así alimentan los problemas de adicción

Este sistema de recompensas aleatorias puede funcionan como enlace entre los problemas de adicción a los videojuegos y a las apuestas online

Las ‘loot boxes’ de los