Aggro Crab Games, el estudio detrás de Peak y Another Crab’s Treasure, anunció que publicará Rebounder, un plataformas de precisión desarrollado por ThirtyThree. El juego llegará en 2027, transcurrirá en una remota obra lunar y ya tiene una página disponible para agregarlo a la lista de deseados de Steam.
El primer acuerdo editorial de Aggro Crab
El anuncio marca el ingreso de Aggro Crab al negocio de la publicación externa. El estudio seguirá desarrollando sus propios títulos, pero ahora también financiará y acompañará proyectos creados por otros equipos. Su primer acuerdo es con ThirtyThree, que presentó una propuesta centrada en recorridos rápidos, controles precisos y una estética inspirada en los cómics impresos.
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La decisión está vinculada con el rendimiento de Peak, el juego cooperativo que amplió la audiencia del estudio. Corey Warning, director de publicación de Aggro Crab, explicó que el equipo no quería aumentar demasiado su plantilla, aunque sí buscaba sumar más títulos a su catálogo.
“El éxito de PEAK nos ha colocado en una posición única. No nos interesaba mucho ampliar mucho el tamaño de nuestro equipo, pero sí queríamos ampliar nuestro catálogo”, señaló Corey Warning en el comunicado. Según el responsable, la experiencia de Aggro Crab como desarrollador independiente y editor de sus propios juegos le permite ofrecer comentarios concretos durante la producción y apoyar la promoción ante una comunidad que ya conoce sus lanzamientos.
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Aggro Crab también desarrolló Going Under y trabaja en Crashout Crew. Ese recorrido será parte de la relación con ThirtyThree: el estudio editor busca involucrarse directamente en el proceso creativo, en lugar de limitar su participación al financiamiento y la distribución.
Logan Gilmour, cofundador de ThirtyThree, afirmó que Aggro Crab comprende la visión del proyecto y las dificultades específicas de terminar un videojuego. El desarrollador señaló que trabajar con otro equipo que conoce el proceso desde dentro ayuda a cuidar los detalles de diseño.
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Entregas a toda velocidad en una obra lunar
Rebounder sigue a un trabajador contratado para cumplir una tarea peligrosa en una instalación ubicada lejos de los centros habitados. Recursos valiosos permanecen enterrados bajo el terreno y los accionistas exigen su extracción. En ese contexto, trabajadores itinerantes llegan buscando contratos, mientras los llamados rebounders deben transportar cargamentos entre distintos puntos atravesando zonas hostiles.
El personaje puede agarrar, lanzar y rebotar sobre plantas y criaturas alienígenas. Cada recorrido exige combinar tiros con rebote, deslizamientos por paredes y movimientos precisos para alcanzar el destino. Entre los obstáculos aparecen esporas explosivas, espinas afiladas, andamios inestables, fluidos alucinógenos y puertas capaces de aplastar al protagonista.
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Las herramientas disponibles incluyen mochilas propulsoras desmontables, bazucas y peces que intervienen en algunos desafíos. El objetivo es encontrar la secuencia correcta de acciones y completarla con velocidad, una estructura pensada para repetir niveles y mejorar tiempos.
ThirtyThree promete más de 500 pantallas diseñadas manualmente y seis capítulos distribuidos por la obra. Algunas áreas esconderán pruebas opcionales más difíciles. Los reinicios serán rápidos y no habrá un límite de intentos, dos decisiones destinadas a reducir la frustración cuando una cadena de saltos falla cerca del final.
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El diseño toma elementos de los niveles kaizo y de las rutas creadas por speedrunners. Kaizo es un estilo basado en desafíos muy exigentes, que demandan conocer cada obstáculo y ejecutar movimientos con precisión. Rebounder combinará esa dificultad con controles ajustados y opciones de accesibilidad para jugadores de distintos niveles de habilidad.

Cómic impreso, música reactiva y reglas para nuevos proyectos
La presentación visual utiliza recursos asociados con antiguos cómics de ciencia ficción, fanzines y publicaciones físicas. ThirtyThree menciona puntos Ben Day, desplazamientos deliberados entre capas de color, manchas de tinta y texturas de papel. Los puntos Ben Day son pequeños patrones impresos que permiten crear sombras, tonos y colores mediante una cantidad limitada de tintas.
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La banda sonora mezclará sintetizadores punk, baterías distorsionadas y transmisiones interceptadas. El diseño musical reaccionará a los movimientos del personaje, convirtiendo acciones y rebotes en partes del acompañamiento sonoro. La historia atravesará los seis capítulos y, según sus responsables, dejará preguntas incluso después del desenlace.
Rebounder será el primer proyecto publicado bajo este nuevo esquema, pero Aggro Crab ya busca más equipos. Los candidatos deberán presentar juegos compatibles con el tono de su catálogo y capaces de conectar con su público. Warning resumió otro requisito de manera directa: “Y nada de porquerías generadas por IA”.
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También existen límites financieros y de producción. Cada propuesta deberá necesitar 500.000 dolares o menos para llegar a su versión final y tendrá que poder completarse en un plazo aproximado de dos años o menos. Aggro Crab dará prioridad a juegos intensos, reconocibles y con una identidad marcada.
La fecha exacta de lanzamiento y las plataformas finales todavía no fueron detalladas. Por ahora, Rebounder mantiene una ventana de estreno fijada para 2027 y su ficha de Steam permite seguir el proyecto y agregarlo a la lista de deseados.
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