Krafton y el estudio sueco Neon Giant anunciaron durante la Opening Night Live de Gamescom 2026 que NO LAW se lanzará en 2027. El shooter en primera persona llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC, con versiones para Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler centrado en la jugabilidad, la exploración y las distintas formas de afrontar cada misión.
Grey Harker vuelve al combate
La historia sigue a Grey Harker, un veterano de guerra que intenta comenzar una vida pacífica después de sufrir heridas casi mortales durante su último despliegue militar. Su retiro termina cuando un nuevo conflicto llega hasta su puerta y lo obliga a recuperar aquello que le fue arrebatado.
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Neon Giant presenta el proyecto como una experiencia de disparos con un fuerte componente narrativo. Aunque el avance dedica buena parte de su duración a los enfrentamientos, la historia y las decisiones del jugador tendrán consecuencias sobre los personajes y el entorno. Esas elecciones podrán abrir rutas alternativas y conducir a desenlaces diferentes, un sistema pensado para que una segunda partida no tenga que seguir el mismo recorrido que la primera.
NO LAW supone un cambio de perspectiva para el estudio responsable de The Ascent. Aquel juego utilizaba una cámara isométrica, situada por encima del personaje, mientras que el nuevo proyecto coloca la acción directamente ante los ojos del protagonista. The Ascent tuvo problemas durante su lanzamiento y recibió mejoras posteriores, pero permitió que Neon Giant mostrara su enfoque visual para las ciudades de ciencia ficción dominadas por corporaciones, bandas y tecnología avanzada.
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Port Desire, una ciudad vertical y corrupta
Toda la acción transcurre en Port Desire, una ciudad portuaria industrial sin regulaciones efectivas, controlada por la corrupción, la mafia y distintas bandas. Sus escenarios combinan enormes edificios, azoteas, instalaciones industriales y callejones contaminados. La verticalidad será una parte central de la exploración, ya que los jugadores podrán desplazarse entre diferentes alturas en lugar de avanzar únicamente a nivel de la calle.
La presentación define su estética como cybergrunge y cyber-noire. El primer término mezcla tecnología futurista con espacios deteriorados, suciedad industrial y materiales desgastados; el segundo toma elementos del cine negro, como el crimen, la corrupción y los personajes atrapados en una ciudad hostil. Otras descripciones del juego también utilizan el concepto neosteampunk para señalar la presencia de maquinaria y arquitectura industrial.
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El nuevo tráiler muestra varios sectores de Port Desire, desde sus azoteas hasta las zonas más peligrosas de sus niveles inferiores. La ciudad funcionará como algo más que un fondo visual: sus estructuras elevadas y sus rutas internas formarán parte de las opciones disponibles durante los encargos.

Sigilo, acción y decisiones con consecuencias
Las misiones podrán resolverse mediante sigilo táctico o enfrentamientos directos. El jugador tendrá acceso a mejoras militares, dispositivos tecnológicos y herramientas de movilidad vertical para adaptar cada incursión. Esto permitirá buscar una entrada discreta, aprovechar las alturas o responder con armas cuando evitar a los enemigos deje de ser una opción.
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El sistema de decisiones también afectará la manera en que Grey se relaciona con Port Desire y sus habitantes. Neon Giant promete consecuencias tangibles, rutas alternativas y varios desenlaces, aunque todavía no detalló cuántas opciones habrá ni qué decisiones podrán modificar de forma permanente la ciudad.
El avance confirma que NO LAW combinará disparos en primera persona, infiltración y exploración dentro de un entorno urbano abierto a distintos enfoques. Krafton y Neon Giant mantienen por ahora una ventana amplia de estreno: llegará durante 2027, sin un mes o día específico anunciado.
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