
Saber Interactive retrasó Turok: Origins hasta la primavera de 2027, después de que su lanzamiento estuviera previsto para la primavera de 2026. El shooter de dinosaurios mantendrá sus versiones para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, mientras que un nuevo tráiler presentado durante Gamescom Opening Night Live 2026 mostró parte de la historia, sus enemigos y el sistema para mejorar armas mediante ADN.
Un retraso que saca a Turok: Origins de 2026
El cambio representa una demora cercana a medio año respecto de la ventana anterior. Según la información disponible, Saber Interactive buscó alejar el lanzamiento de unos meses especialmente cargados: septiembre y octubre concentran numerosos estrenos, en parte porque varias editoras quieren evitar noviembre, mes previsto para la llegada de Grand Theft Auto VI.
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El proyecto había sido anunciado durante The Game Awards 2024, aunque en ese momento no recibió una fecha exacta. Distintos indicios posteriores apuntaron a 2026 y la ventana de primavera terminó siendo la referencia para su estreno. La nueva comunicación elimina esa posibilidad y traslada el regreso de la franquicia al año siguiente.
Las plataformas anunciadas no sufrieron modificaciones. Turok: Origins seguirá en desarrollo para las consolas actuales de Sony, Microsoft y Nintendo, además de computadoras. La información difundida también menciona equipos portátiles compatibles con juegos de PC, como Steam Deck y ROG Xbox Ally X, aunque su funcionamiento dependerá de los requisitos y la compatibilidad final del título.
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Saber Interactive no comunicó un día concreto dentro del otoño de 2027. Por ahora, esa estación funciona como la nueva ventana oficial y deja abierta una franja de varios meses para el lanzamiento.
Una campaña para jugar en solitario o con aliados
Turok: Origins está planteado como un reinicio de la serie. Los jugadores asumirán el papel de los guerreros Turok, encargados de combatir dinosaurios y detener una amenaza alienígena que busca eliminar la vida humana en toda la galaxia.
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La campaña podrá jugarse en solitario o mediante un modo cooperativo para un máximo de tres participantes. También permitirá alternar entre perspectivas en primera y tercera persona. La primera muestra la acción desde los ojos del personaje, mientras que la tercera coloca la cámara detrás del guerrero y ofrece una visión más amplia del entorno.
El combate combinará armas de fuego, habilidades especiales y mejoras obtenidas de los enemigos. Una de las mecánicas centrales permitirá extraer ADN de los cuerpos derrotados para reforzar el arsenal. El material genético funcionará así como recurso de progresión, aunque Saber Interactive todavía no detalló cuántas armas, modificaciones o ramas de habilidades estarán disponibles.
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Entre el equipamiento confirmado aparece el Cerebral Bore, una de las armas más reconocibles de la saga. Su regreso fue mostrado junto con ataques contra dinosaurios, criaturas alienígenas y tropas vinculadas con la principal fuerza enemiga de la campaña.

La guerra de Xenia y los escenarios de la Tierra Perdida
El tráiler de historia presentado en Gamescom ofreció una mirada más extensa a los antagonistas. Entre ellos se encuentra Xenia, un ser reptiliano involucrado en una guerra galáctica contra la humanidad y acompañado por guardianes místicos. También aparece el General Hexagis, descrito como un señor de la guerra despiadado que dirige las fuerzas de Xenia.
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La aventura llevará a los jugadores por distintos mundos de la Tierra Perdida. Los escenarios confirmados incluyen templos antiguos, cañones desérticos y junglas densas, cada uno con enemigos y fragmentos narrativos vinculados con el conflicto central. El avance alterna enfrentamientos en espacios abiertos con combates dentro de estructuras y zonas cerradas.
El material mantiene a los dinosaurios como una amenaza central, pero los integra en una guerra de mayor escala contra fuerzas alienígenas. Esa combinación recupera elementos asociados históricamente con Turok y los adapta a una campaña diseñada para admitir tres jugadores, diferentes perspectivas de cámara y un sistema de mejoras basado en ADN.
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Saber Interactive todavía debe precisar el día de estreno, los requisitos de la versión para PC y más detalles sobre el progreso cooperativo. La ventana confirmada para Turok: Origins permanece fijada en la primavera de 2027.
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