
Horizon Hunters Gathering, el multijugador cooperativo de Guerrilla Games, habría reiniciado su desarrollo en junio de 2026 después de recibir comentarios negativos durante pruebas privadas. Según un informe de Bloomberg firmado por Jason Schreier, el estudio de Ámsterdam está retirando sus mecánicas de juego servicio y tiene hasta diciembre para presentar una versión que convenza a los ejecutivos de Sony Interactive Entertainment y PlayStation.
Un cooperativo más pequeño y tradicional
El nuevo plan reduciría de manera considerable el alcance original. Horizon Hunters Gathering dejaría atrás los sistemas propios de un juego como servicio, un modelo basado en temporadas, actualizaciones frecuentes y actividades diseñadas para mantener a los jugadores activos durante largos periodos. En su lugar, Guerrilla Games prepararía una experiencia multijugador cooperativa más tradicional, acompañada por un modo historia.
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El proyecto todavía no fue cancelado. El reinicio implica rehacer elementos centrales y presentar una propuesta más acotada que la planteada durante sus primeras etapas. La decisión habría surgido después de las malas respuestas obtenidas en los playtests, pruebas cerradas en las que grupos seleccionados juegan versiones preliminares y entregan comentarios al equipo de desarrollo.
Horizon Hunters Gathering había sido presentado a comienzos de 2026 como uno de los proyectos multijugador que sobrevivieron a la reorganización de Sony. Su recepción inicial fue moderada, en medio del descontento de parte del público de PlayStation con el impulso que la marca dio durante los últimos años a los títulos de servicio continuo.
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El cambio tampoco significa que el juego tenga asegurado su lanzamiento. Guerrilla Games debe demostrar antes de terminar el año que la nueva dirección funciona. La aprobación interna, conocida como luz verde, seguirá dependiendo de la versión que consiga producir el equipo tras el reinicio.
La revisión de los juegos servicio de PlayStation
El caso llega después de varios tropiezos dentro de la estrategia multijugador de Sony. The Last of Us Online, también conocido durante su desarrollo como The Last of Us Factions, fue cancelado después de consumir recursos de Naughty Dog durante años. El estudio explicó entonces que continuar con el proyecto habría requerido dedicar gran parte de su estructura a sostener contenido periódico.
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Concord llegó al mercado, pero cerró apenas dos semanas después de su estreno. Los compradores de PS5 y PC recibieron reembolsos, mientras el fracaso comercial aceleró la revisión de otros proyectos en marcha.
También fueron descartados un título de servicio basado en God of War y otro relacionado con Spider-Man, según los reportes citados. Marathon atravesó dificultades durante su producción junto con los problemas internos de Bungie, mientras Fairgame$ dejó de recibir novedades públicas después de su presentación. Esto último no equivale a una cancelación confirmada, pero su ausencia prolongada alimentó las dudas sobre su estado.
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Dentro de ese contexto, la transformación de Horizon Hunters Gathering muestra una diferencia importante frente a los proyectos eliminados: Sony todavía permite que Guerrilla Games intente recuperar el juego con una estructura menos dependiente de temporadas y actualizaciones permanentes. El resultado de esa revisión será evaluado internamente antes de autorizar la siguiente etapa de producción.

El efecto sobre el próximo Horizon
El desarrollo del multijugador habría ocupado a gran parte del personal de Guerrilla Games. Esa distribución ralentizó otros trabajos del estudio, incluido el siguiente capítulo principal de Horizon para un jugador. De acuerdo con Bloomberg, durante este periodo apenas un equipo pequeño estuvo encargado de trazar la dirección de esa tercera entrega.
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Schreier indicó que el próximo gran Horizon se encuentra muy lejos de llegar al mercado. La demora abre la posibilidad de que aparezca, como mínimo, durante la generación de PlayStation 6, aunque Sony no anunció una plataforma ni una ventana de lanzamiento para el proyecto.
Parte del personal asignado a Horizon Hunters Gathering ya habría sido trasladado a otros trabajos. Los desarrolladores que continúan en el multijugador deben adaptar sistemas, reducir el alcance y preparar una nueva build, es decir, una versión funcional destinada a evaluación interna.
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Si esa presentación no cumple con las expectativas, los trabajadores restantes podrían ser reasignados a otros proyectos de Guerrilla Games. El equipo tiene hasta diciembre de 2026 para entregar una versión de Horizon Hunters Gathering capaz de mantener su aprobación interna.
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