Electronic Arts impulsa ‘EA Advertising’ para integrar marcas en videojuegos de manera no disruptiva

EA dice que permitirá a las marcas optimizar campañas en tiempo real sin usar datos personales individuales

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Electronic Arts tiene una nueva estrategía para incluir publicidad en sus videojuegos.
Electronic Arts asegura que la publicidad en sus videojuegos será totalmente natural. (EA)

Electronic Arts (EA) ha anunciado oficialmente EA Advertising, una plataforma destinada a que marcas y anunciantes integren su presencia directamente en la jugabilidad de los títulos del editor, especialmente en la serie deportiva EA Sports. Según la empresa, esta iniciativa permitirá que anuncios y contenido patrocinado formen parte orgánica de la experiencia interactiva, utilizando herramientas técnicas innovadoras para garantizar una integración dinámica y, según afirman, no disruptiva para los jugadores.

Transición de la publicidad tradicional a la integración dinámica dentro de los videojuegos

EA Advertising representa una evolución respecto a las primeras iniciativas de EA en la publicidad dentro de videojuegos hace casi veinte años, cuando predominaban las vallas estáticas en títulos como Burnout Paradise. Hoy, EA apuesta por lo que llama “entornos interactivos de jugabilidad”, donde anuncios y marcas aparecen en tiempo real y pueden actualizarse de acuerdo con el comportamiento y la participación de los jugadores. La nueva plataforma no se limita a carteles o anuncios en tableros digitales de estadios, sino que también incluye desafíos personalizados, recompensas patrocinadas y contenido especial diseñado junto a los socios publicitarios.

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El motor Frostbite de EA integra un servidor de anuncios y un kit de desarrollo específico que permite a los anunciantes participar en campañas segmentadas, orientadas y basadas en datos agregados sobre la interacción de los jugadores. EA afirma que esta infraestructura, calificada como “privacy-safe”, tiene como objetivo mejorar la segmentación publicitaria sin comprometer la información personal de los usuarios.

Publicidad en juegos deportivos: alianzas y ejemplos específicos

EA ha creado el EA Sports Partner Program, en el que un grupo selecto de marcas accede a integraciones más profundas que van más allá del patrocinio tradicional. Algunos ejemplos destacados incluyen:

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  • Visa, que ha colaborado con EA Sports FC y EA Sports College Football en experiencias de pago y participación dentro del juego.
  • Lowe’s, que ha introducido contenido y desafíos personalizados en EA Sports FC, Madden NFL y College Football, con más de 200,000 retos completados por los usuarios.
  • Red Bull, que generó objetivos y equipamientos patrocinados en EA Sports FC, impulsando más de 128 millones de partidos y 1.2 millones de objetivos cumplidos.
  • Xfinity y Peacock, que integraron sus marcas en estadios virtuales, uniformes especiales y paquetes de premios en EA Sports FC.
  • Mountain Dew, que creó la Dew University en EA Sports College Football 26, un equipo completamente jugable con estadio, mascota y un sistema de recompensas propio.

Algunos desafíos y contenidos se han ido adaptando en función del comportamiento de los jugadores y la evolución de las campañas, permitiendo que las marcas ajusten y refinen su estrategia casi en tiempo real.

FILE PHOTO: Electronic Arts logo is seen in this illustration taken September 30, 2025. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo
FILE PHOTO: Electronic Arts logo is seen in this illustration taken September 30, 2025. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Impacto en la experiencia del jugador y preocupaciones de la comunidad

El argumento central de EA se basa en la promesa de que las integraciones de marcas “añaden valor y respetan la experiencia del jugador”, según lo afirma David Tinson, Chief Experiences Officer de la empresa. Destaca que su intención es evitar interrupciones evidentes y aportar relevancia y autenticidad dentro de los mundos virtuales creados por EA.

No obstante, la relación de EA con la publicidad en juegos ha sido motivo de controversia en el pasado. Un ejemplo es el caso de UFC 4, donde se introdujeron escenas publicitarias a pantalla completa e imposibles de omitir durante las repeticiones, situación que causó gran rechazo en la comunidad y obligó a la empresa a retirar esos anuncios en pocas semanas. Este antecedente genera incertidumbre sobre si una plataforma publicitaria consolidada permitirá mantener el equilibrio entre la monetización y la experiencia satisfactoria para los jugadores habituales.

Para los jugadores, la actualización constante y la personalización de desafíos y recompensas pueden percibirse como un aporte a la jugabilidad. Sin embargo, existe la preocupación de que futuras integraciones publicitarias se vuelvan invasivas o intrusivas, especialmente si la tendencia se extiende a otros géneros más allá de los títulos deportivos, donde la publicidad suele estar culturalmente aceptada.

Por otro lado, diversas fuentes señalan que la normalización de este modelo de negocio en los videojuegos podría influir en otras compañías del sector, e incluso llevar a que plataformas ajenas al desarrollador consideren modelos de suscripción con publicidad incorporada, lo que podría afectar a los usuarios que buscan experiencias exentas de anuncios.

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