Artificial Detective es el primer videojuego del estudio VIVIX, integrado por veteranos que participaron en títulos como Call of Duty: Modern Warfare 2, Control y Dead Space, así como por creadores con experiencia en la serie animada Love, Death & Robots. Este proyecto presenta una aventura en tercera persona que sigue la historia de AD 2846, un robot detective que despierta en una ciudad futurista llamada Conglomerate North, tras la desaparición casi total de la humanidad. Acompañado por el roboperro militar DAWG y por Mowgli, una niña humana criada por máquinas, AD 2846 debe investigar el misterio detrás de la extinción humana, enfrentarse a robots descontrolados y descubrir la verdad sobre el destino del planeta.
Auge y caída de Conglomerate North
Conglomerate North es el escenario principal de Artificial Detective. Después de una catástrofe global, esta metrópolis creció como refugio para millones de sobrevivientes. Su arquitectura, influida por el Art Deco de los años treinta, se desarrolló en capas superpuestas, conectadas mediante puentes elevados, parques aéreos y sistemas de transporte flotantes.
Al principio, las máquinas fueron programadas para mantener la ciudad a la espera del retorno humano, pero tras siglos sin supervisión, los robots transformaron el lugar en un entorno hostil y cerrado. El proceso de cambio en la ciudad muestra cómo la dependencia de sistemas automatizados puede desembocar en situaciones imprevistas para sus creadores.
El misterio de la desaparición humana
La trama del juego gira en torno a la investigación de AD 2846, que, al despertar con recuerdos fragmentados, encuentra pistas sobre la antigua vida humana y sobre su desaparición. La misión principal incluye la resolución de acertijos y enfrentamientos con robots corruptos, así como la búsqueda de respuestas en la memoria perdida del protagonista.
Los jugadores deben recolectar fragmentos del pasado explorando diversos distritos de la ciudad, desde enormes estaciones policiales futuristas hasta laboratorios corporativos subterráneos y un zoológico robótico. La narrativa avanza mediante flashbacks que ofrecen perspectivas de décadas anteriores, permitiendo reconstruir gradualmente los hechos que desembocaron en la crisis actual.
Compañerismo y progreso a través de los vínculos
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Una característica distintiva de Artificial Detective es su sistema de progresión, basado en la colaboración entre los protagonistas. DAWG y Mowgli no solo asisten en combate e investigaciones; a medida que se fortalece el vínculo con ellos, AD desbloquea nuevas habilidades, rutas de exploración y soluciones para los desafíos de cada distrito.
Mowgli, experta en tecnología, es esencial para hackear sistemas, realizar reparaciones y fabricar componentes, mientras que DAWG sobresale por su fuerza, capacidad de escaneo y utilidad práctica para el grupo. El avance del jugador depende de la cooperación y la confianza, más allá de la simple acumulación de experiencia.
Innovaciones en jugabilidad y diseño
VIVIX apuesta por encuentros de acción en un entorno tipo sandbox, donde se puede alternar entre el sigilo, el uso de armas electromagnéticas, el hackeo y la manipulación del escenario, como electrocutar el suelo para neutralizar a varios enemigos. El juego favorece la creatividad y la improvisación: los enfrentamientos pueden resolverse mediante ataques directos, trampas o eludir a los enemigos, adaptándose a la escasez de munición y recursos.
La exploración de la ciudad se realiza en un tranvía volador, que también sirve como base de operaciones y taller de mejoras para los protagonistas. Durante los recorridos, es posible encontrar historias cotidianas y establecer contacto con otros robots, como un barman en un bar abandonado o un revisor en el mismo tranvía, resaltando el efecto social en un mundo donde las máquinas buscan preservar tradiciones y rutinas de una civilización que ya no existe.
Un universo visual y narrativo ambicioso
Artificial Detective no solo destaca por su apartado técnico, sino que también prioriza una experiencia fílmica y una atmósfera inspirada en el cine neo-noir y el anime, con influencias claras de Blade Runner y Cowboy Bebop. La ambientación equilibra el avance tecnológico con una sensación de deterioro, nostalgia y abandono, logrando que la ciudad adquiera tanta importancia como los personajes.
El enfoque de VIVIX renuncia a la excesiva extensión en favor de escenarios meticulosamente detallados, contrastes marcados y una trama con humor sutil y referencias culturales. Según el equipo de desarrollo, el objetivo principal es crear un videojuego de alta calidad, con una narrativa sólida, desafíos variados y personajes memorables, dirigido tanto a seguidores del género como a quienes buscan nuevas maneras de explorar el dilema humano-máquina a través del entretenimiento interactivo.
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