‘Riftbound: Unleashed’ entró en escena con su nueva temporada de previews

Nuevas ideas, nuevas formas de jugar que plantean nuevas estrategias y mucho más, sin olvidarnos de nuestra carta personal

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Riftbound: Unleashed
Riftbound: Unleashed

La próxima expansión de Riftbound ya empezó a mostrar sus cartas, y todo apunta a que Unleashed va a cambiar bastante la forma de jugar. Desde el 16 de marzo y hasta hoy, 27, tuvo lugar oficialmente la temporada de previews, donde se irán revelando todas las novedades del Set 3.

Pero más allá de las fechas, lo importante está en su identidad: la jungla deja de ser un simple escenario para convertirse en protagonista. Unleashed gira alrededor de una idea clara, donde el poder no se exhibe, se prepara en silencio y se desata en el momento justo. La jungla “vive”, observa y castiga errores. Y ese concepto se traslada directamente al gameplay y a sus campeones.

Figuras como Master Yi, Diana, Vi y Pyke representan ese crecimiento en las sombras. Todos comparten algo, su fuerza no apareció de golpe, sino que se construyó con el tiempo. En pocas palabras, esta expansión trata sobre evolucionar. Sobre esperar. Y sobre atacar cuando realmente importa.

La gran novedad: el sistema de XP

El cambio más importante llega con la nueva mecánica de XP, que redefine cómo progresan las partidas.

- Ganás XP cumpliendo acciones como ganar combates o controlar zonas.

- Esa XP se puede gastar en habilidades especiales.

- También sirve para subir de nivel a tus cartas.

Algunos campeones cambian radicalmente según tu nivel. Por ejemplo, Master Yi reduce su costo a medida que acumula XP, y en niveles altos incluso se vuelve inmune a ciertas habilidades enemigas. Esto no aparece como un recurso más, sino que se convierte en el corazón del sistema de progresión de Unleashed.

Riftbound: Unleashed
Riftbound: Unleashed

Más formas de jugar: Hunt y Ambush

La expansión suma otras dos mecánicas que refuerzan esa idea de juego táctico. Si te gusta jugar con timing y lectura del rival, estas mecánicas van a ser centrales.

Hunt

Permite generar XP al conquistar o mantener posiciones en el campo de batalla. Es clave para acelerar tu crecimiento.

Ambush

Introduce jugadas sorpresa. Básicamente, podés desplegar unidades como reacción durante el combate, ideal para dar vuelta situaciones en el último segundo.

Nuevos tokens y más control del tablero

Unleashed también viene cargado de nuevos tokens que suman variedad estratégica. Todo apunta a partidas más dinámicas y con más interacción constante.

- Baron Pit, ligado a la aparición de Baron Nashor

- Bird, con capacidad de desviar ataques

- Brush, que modifica el campo de batalla

- Reflection, que copia cartas en juego

- Sprite, unidades temporales

- XP Tracker, para seguir tu progreso

Riftbound: Unleashed
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Nuevos productos: llega The Vault

Además del contenido habitual, se suma un nuevo producto: The Vault. La idea es clara, y busca ofrecer algo más completo para jugadores que quieren expandir su colección desde el arranque. Este incluye:

- 6 sobres de Unleashed

- 36 runas básicas

- 3 tokens full art doble cara

- divisores para organizar cartas

- una caja reutilizable

Riftbound: Unleashed
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Rareza Ultimate: el nuevo objeto de deseo

Riftbound: Unleashed introduce una nueva categoría: Ultimate Rare.

Estas cartas son extremadamente raras (menos del 0,1% de aparición en sobres), y el primer ejemplo es una versión especial de Baron Nashor. No va a haber muchas por set, y no aparecerán en todas las expansiones, lo que las convierte en piezas de colección muy buscadas.

Todo con distribución aleatoria, como es habitual. Cada booster incluye:

- 7 cartas comunes

- 3 poco comunes

- 1 carta foil (de cualquier rareza)

- 2 cartas de rareza alta (Rare o superior)

- 1 token o runa

- 1 inserto informativo

Riftbound: Unleashed
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La hora de la verdad: nuestra carta

Al abrir el link que nos compartió la gente de Riot Games, nos encontramos con Shard of Undoing, con la leyenda “Treasure is eternal. It’s life that’s fleeting.” (El tesoro es eterno. Es la vida la que es fugaz). La carta es un Gear, y es una gran opción en los decks de Deathknell, particularmente buena si jugamos en el modo Free-for-all (FFA) ya que las partidas suelen ser más largas y dinámicas, y el uso de esta carta nos puede beneficiar doblemente. Por eso mismo, es una carta que le agrega estrategia y diversión al juego, sin ser tan meta.