Hunter: The Reckoning - Deathwish llegará en 2027 y presentará una Nueva York de pesadilla

Bajo el sello de Nacon y en desarrollo por Teyon, Deathwish promete darle un enfoque narrativo y de investigación al universo Hunter: The Reckoning

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Hunter: The Reckoning - Deathwish presenta su primer tráiler.

Tres semanas después de una filtración accidental en Steam, Hunter: The Reckoning - Deathwish fue anunciado oficialmente por Teyon y Nacon como la nueva gran propuesta de RPG de terror en primera persona, ambientado en el reconocido universo de World of Darkness.

Previsto para el invierno de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, Hunter: The Reckoning - Deathwish permitirá a los jugadores asumir el papel de un cazador de monstruos en una Nueva York contemporánea, donde los horrores acechan tras cada esquina y las lealtades humanas se ponen a prueba día a día.

Una Nueva York convertida en territorio de monstruos ocultos

Hunter: The Reckoning - Deathwish llevará a los jugadores a una Nueva York hiperrealista, inspirada en el conocido escenario de World of Darkness. El juego propone asumir el rol de un ser humano común, marcado por un trágico trauma infantil, cuya existencia se transforma radicalmente tras la reaparición de un amigo de la infancia que revela una verdad oculta: criaturas como vampiros, hombres lobo y fantasmas viven entre la población, disfrazados de ciudadanos ordinarios.

El protagonista deberá adentrarse en el submundo sobrenatural tras este descubrimiento y asumir la difícil decisión de convertirse en cazador o rendirse ante la amenaza. La ciudad, siempre en movimiento, se presenta como un tablero donde cualquier persona podría ser en realidad un monstruo del World of Darkness. Esta constante incertidumbre y desconfianza constituye un pilar central de la jugabilidad.

Hunter: The Reckoning – Deathwish, de Teyon.
Hunter: The Reckoning – Deathwish, de Teyon.

El refugio de los cazadores y la dinámica social

Una de las mecánicas principales de Hunter: The Reckoning - Deathwish será el refugio, un antiguo bar de Nueva York que funcionará como base de operaciones para el jugador. Desde aquí, el cazador podrá personalizar su apariencia y definir tanto virtudes como defectos, los cuales influirán en su progreso, reflejando así la filosofía del juego de rol original. El bar evolucionará conforme el jugador avance y reclute compañeros, convirtiéndose gradualmente en un punto de encuentro para otras células de cazadores decididos a enfrentar la oscuridad.

No será una batalla en soledad: otros personajes, cada uno con sus propios traumas y motivaciones, formarán parte de la vida del protagonista. Decidir en quién confiar, compartir información importante o incluso mantener relaciones sentimentales tendrá consecuencias en la narrativa y en el destino de la célula. El desarrollo de estos lazos será fundamental, ya que la ayuda de los aliados puede marcar la diferencia en situaciones extremas, aunque también existe el riesgo de traición o pérdidas irreparables.

La investigación, el peso de las decisiones y la lucha contra lo desconocido

Hunter: The Reckoning - Deathwish se distancia de otros RPG gracias a su sistema de investigación. El conocimiento se convierte en la mejor arma contra oponentes como vampiros milenarios o criaturas capaces de destrozar metal, quienes ventajan físicamente al jugador. La obtención de pistas y su correcto análisis permitirán obtener ventajas notables antes de cada cacería: desde estudiar al objetivo observando sus rutinas hasta intervenir sistemas informáticos o interrogar utilizando persuasión o amenazas.

La planificación resultará esencial: enfrentarse directamente a las criaturas sobrenaturales rara vez será la alternativa más segura. El jugador podrá fabricar armas personalizadas, como bates de béisbol cubiertos de puntas o cuchillas de plata, o recurrir a traficantes de objetos ilícitos para conseguir herramientas arcanas. Tomar una decisión precipitada puede atraer la atención de la policía o de organizaciones mucho más poderosas y peligrosas, complicando la partida.

Cada acción tendrá consecuencias y cada resultado modificará el desarrollo de la historia. Deathwish adoptará una narrativa ramificada, en la que la supervivencia tanto del cazador como de sus aliados estará determinada por cada elección. La progresión será principalmente individual, aunque las relaciones y las decisiones morales influirán profundamente en el desenlace de cada partida. Su lanzamiento está confirmado para el invierno de 2027, prometiendo una reinvención del legado de Hunter: The Reckoning de la mano de Teyon y Nacon, con una propuesta más compleja enfocada en el drama humano.