
Valve dio a conocer cuáles fueron los videojuegos con mayores ingresos en su plataforma Steam durante 2025. De estos títulos, nueve son principalmente multijugador, lo que refleja la tendencia dominante en la industria de juegos para PC: los juegos sociales, competitivos y cooperativos continúan ganando terreno frente a las propuestas para un solo jugador.
Solo Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2 y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lograron estar entre los más vendidos como experiencias exclusivamente para un jugador. Esta tendencia representa un cambio con respecto a años anteriores, cuando los títulos de un solo jugador solían ocupar más espacio entre los éxitos anuales, subrayando las nuevas preferencias de la audiencia gamer.
PUBLICIDAD
Crecimiento de los modos multijugador y experiencias colectivas
En la categoría platino establecida por Steam (los juegos con mayor recaudación de 2025), predominan aquellos enfocados en experiencias sociales, cooperativas o de competencia online. De los doce juegos en la cima de ventas, la mayoría reúne grandes comunidades activas o presenta contenido actualizado de manera continua. Juegos como Battlefield 6, EA Sports FC 26 y Monster Hunter Wilds ejemplifican el auge por los mundos persistentes, los deportes electrónicos y la constante oferta de nuevo contenido.
Igualmente, títulos como Dune: Awakening y Borderlands 4 demuestran que la narrativa compartida y la interacción entre jugadores siguen estando en el centro de la experiencia. De acuerdo con la lista divulgada por Valve, incluso algunos títulos destacados por su modo historia, como Hollow Knight: Silksong, ofrecen alternativas cooperativas a través de mods o actualizaciones, desdibujando así la línea tradicional entre los géneros.
PUBLICIDAD

La posición de los juegos de un solo jugador en el ranking de ingresos
Pese al dominio de los títulos multijugador, los juegos de un solo jugador todavía encuentran espacio en las posiciones más altas de Steam. Solo tres juegos estrictamente unipersonales (sin modos online oficiales) alcanzaron la categoría platino: Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2 y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Por otro lado, la categoría oro (puestos 13 al 24) fue ocupada casi en su totalidad por títulos single player, como Doom: The Dark Ages, Assassin’s Creed Shadows y Clair Obscur: Expedition 33, lo que demuestra que, aunque desplazados del máximo nivel de ingresos, los juegos para un solo jugador mantienen una base leal de usuarios dispuestos a adquirir estas producciones.
PUBLICIDAD
Cómo afecta al consumidor y la oferta de juegos la tendencia multijugador
La tendencia hacia el multijugador se refleja no solo en los títulos más exitosos, sino también en los hábitos de compra y juego en PC. Para el público general, el predominio de los juegos online implica más oportunidades de interacción, así como actualizaciones gratuitas o de pago y eventos en vivo que mantienen el interés tras el lanzamiento inicial.Sin embargo, la necesidad de ser competitivos en estos juegos puede llevar a un mayor gasto (DLC, microtransacciones, pases de temporada), lo que influye en el gasto promedio del usuario.
A pesar de esto, la variedad de géneros entre los puestos altos del ranking —incluyendo estrategias como Sid Meier’s Civilization 7 o juegos de acción y aventura— muestra que Steam continúa brindando espacio tanto a los grandes lanzamientos multijugador como a experiencias centradas en la narrativa. La presencia de títulos de nicho como Inazuma Eleven: Victory Road o Sonic Racing: CrossWorlds en las categorías inferiores sugiere que la plataforma recibe a una base de jugadores diversa, interesada en explorar más allá de los principales éxitos sociales.
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Steam prueba Pyrowave, un códec que cambia ancho de banda por menor latencia
La opción permanece desactivada inicialmente y permite fijar un bitrate de entre 100 y 500 Mbit/s

Seis horas de campaña y cero relleno: cómo Crimson Moon interpela la fatiga de los ARPG
Al prescindir del mundo abierto inflado y priorizar el loot rápido, el título de Probably Monsters redefine el respeto por el tiempo de los jugadores

Image Campus presentó el primer estudio de video volumétrico de Latinoamérica
El 17 de septiembre, el instituto porteño lanzó el Estudio 6, que escanea personas y espacios en 3D con Gaussian Splatting y ya se aplica en videojuegos y series de Netflix

Capcom logra con ‘Resident Evil’ el mejor debut cinematográfico de la franquicia
El filme sumó 60 millones de dólares en Estados Unidos y 48,3 millones en el resto del mundo

Rocket League saltará a Unreal Engine 6 en 2027 con ayuda de profesionales
Psyonix confirmó la migración para 2027 y convocó a figuras de la RLCS para supervisar la jugabilidad


