La Quimera se adentra en un universo futurista desarrollado por el estudio Reburn, anteriormente 4A Games Ukraine, reconocido por su trabajo en la serie Metro. En esta ocasión, el equipo traslada a los jugadores a una megaciudad latinoamericana, donde la tecnología avanzada y los elementos místicos se entrelazan en una trama cargada de intriga y conflictos corporativos. Con su lanzamiento en acceso anticipado, el juego ha generado opiniones divididas entre la comunidad de jugadores.
La base de la acción
Nos vamos a sumergir en una intensa experiencia con una atmósfera cargada de tensión y narrativa, ya sea en solitario o en modo cooperativo. Tenemos que formar equipo con otros mercenarios para coordinar ataques, combinar habilidades de combate con potencia de fuego y optimizar el uso de recursos. A medida que avanzamos, tenemos que construir un arsenal ideal: elegir entre una variada gama de armas, personalizar el exoesqueleto con distintas piezas y adaptar cada herramienta a nuestro estilo de juego y a los tipos de enemigos que vayamos a enfrentar.

El combate es brutal y requiere estrategia de nuestra parte. Las facciones enemigas presentan retos cada vez más complejos, desde bandidos con armamento ligero hasta francotiradores sigilosos y combatientes de élite con armadura pesada y escudos. Pero lo más peligroso son los enemigos robóticos, resistentes a las armas convencionales y con movimientos impredecibles, capaces de volar, escalar y atacar desde cualquier ángulo.
Para derrotar a los modelos militares más avanzados, será clave que desarrollemos tácticas específicas y meticulosamente planificadas. A nuestro lado, fiel compañero, un asistente de inteligencia artificial nos brindará información táctica vital, guiándonos tanto en zonas hostiles como en los momentos de respiro.

De 4A Games a Reburn
Tras separarse de 4A Games en 2014, el equipo ucraniano, ahora bajo el nombre de Reburn, optó por seguir su propio rumbo centrado en narrativas originales. Bajo el liderazgo del CEO Dmytro Lymar, el desarrollo de La Quimera inició tras completar Metro Exodus, con el objetivo de consolidar su identidad como estudio independiente. Este proyecto, dirigido por Oleksandr Kostiuk, combina de manera meticulosa experiencias previas con nuevas ideas, enfocándose en integrar literatura, cine y videojuegos.
Una Latinoamérica futurista
Ambientado en el año 2064, La Quimera presenta una narrativa compleja que explora el colapso de las naciones y el auge de microestados controlados por corporaciones. Nuevo Caracas sirve como escenario dinámico pero caótico, donde los jugadores asumen roles en una empresa militar privada que lucha por sobrevivir en medio de conflictos traicioneros. El juego integra elementos del folclore latinoamericano, incentivando a los jugadores a reflexionar sobre el avance tecnológico frente al retroceso social.

Mecánicas de combate
El eje central de La Quimera es su sistema de combate en primera persona, que demanda habilidad táctica y gestión de recursos. Los jugadores pueden modificar sus exoesqueletos para mejorar movilidad y capacidades ofensivas, adaptándose así a cada enfrentamiento. La inclusión de una inteligencia artificial como asistente facilita la planificación estratégica y la exploración del universo detallado.
Además, el arsenal futurista, que incluye desde armas de descargas eléctricas hasta dispositivos de escaneo, incorpora innovación al combate, obligando a los jugadores a tomar decisiones rápidas y meditadas durante su progresión.

Críticas y futuros ajustes
El acceso anticipado permitió a Reburn obtener comentarios valiosos. Aunque los críticos destacaron el ambiente inmersivo y las mecánicas innovadoras, también señalaron que la narrativa y la duración del juego necesitan mejoras. Historias inconclusas y fallos técnicos influyeron en las primeras impresiones, motivando al estudio a comprometerse con los comentarios de los jugadores y a desarrollar actualizaciones.
Pese a los obstáculos, La Quimera representa un paso audaz en la trayectoria de Reburn, reflejando su compromiso por ofrecer experiencias únicas y reflexivas.
Más Noticias
Sega quitará Yakuza 3 Remastered de la venta digital tras el lanzamiento de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
La retirada de Yakuza 3 Remastered como título independiente refleja un cambio estratégico en Sega y Ryu Ga Gotoku Studio

El director de The Division 3 abandona Ubisoft para sumarse a Battlefield Studios
La salida de Julian Gerighty se produce a pocos días de su última aparición promoviendo The Division 3

New World: Aeternum, el MMO de Amazon Games, cerrará sus servidores el 31 de enero de 2027
El cese de New World: Aeternum sigue a despidos masivos y marca el retiro de Amazon Games del género MMO

Ace Combat 7: Skies Unknown supera las 7 millones de copias vendidas
Desde su estreno en 2019, Ace Combat 7: Skies Unknown ha demostrado mantenerse relevante y exitoso a lo largo de los años

The Mortuary Assistant, la película basada en el juego de terror, presenta su primer tráiler
La esperada adaptación del videojuego The Mortuary Assistant debuta en cines el 13 de febrero de 2026


