
Durante un reciente informe financiero, Electronic Arts ofreció un análisis sobre el rendimiento de Dragon Age: The Veilguard, señalando que su estructura para un solo jugador pudo haber sido el principal causante de su fracaso en ventas.
Andrew Wilson, CEO de la compañía, aseguró que los juegos de rol deben adaptarse a las nuevas tendencias del mercado, donde los jugadores buscan experiencias con mundos compartidos y mayor interacción social. Aunque destacó la calidad del lanzamiento y la recepción positiva que consiguió el juego, señaló que el título no logró captar una audiencia lo suficientemente amplia en un mercado altamente competitivo.
La afirmación de Wilson generó preocupación entre los seguidores de BioWare, considerando que Dragon Age: The Veilguard fue originalmente planeado como un juego como servicio antes de que el estudio recuperara su enfoque narrativo inicial. De acuerdo con diferentes reportes, el desarrollo tuvo varios cambios de dirección y reestructuraciones internas, lo que hizo que el lanzamiento del juego fuera considerado un milagro dentro del estudio.

Esta situación refuerza la idea de Electronic Arts de que el futuro de sus franquicias podría estar orientado nuevamente hacia modelos de juegos como servicio, algo que podría afectar a la próxima iteración de Mass Effect.
Más allá de las críticas a esta estrategia de EA, la compañía ha dejado en claro que su modelo de negocio se basa en los juegos como servicio, los cuales representaron el 74 % de sus ingresos en 2024.
Mientras que títulos como Baldur’s Gate 3 han demostrado que los RPG de un solo jugador siguen siendo viables y exitosos, Electronic Arts parece convencida de que el camino hacia el éxito comercial pasa por experiencias multijugador en mundos persistentes.
Más Noticias
Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana

Despidos masivos en Eidos Montreal ponen en peligro nuevos juegos y el futuro del estudio
Los despidos en Eidos Montreal afectan a los trabajadores y ponen en peligro sagas como Deus Ex

Clair Obscur: Expedition 33 rompe récords de audiencia en Game Pass
La apuesta por Xbox Game Pass permitió que jugadores ajenos al género probaran Clair Obscur: Expedition 33



