
A una semana de su lanzamiento S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha logrado vender más de un millón de copias entre PC y Xbox Series, ubicándose como uno de los éxitos de este 2024. La cifra, anunciada por el equipo desarrollador GSC Game World, se vuelve más impresionante considerando que el título ha estado disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
Sin embargo, el debut del título no estuvo exento de dificultades. Por un lado S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enfrentó un duro camino en su desarrollo, marcado por varios retrasos en su salida y el impacto de la invasión de Ucrania, que obligó al estudio a reubicarse en República Checa.
Por otro lado, su lanzamiento se ha visto empañado por múltiples reportes de problemas técnicos, desde fallos en misiones hasta cierres forzados durante la ejecución del juego. En respuesta, GSC Game World ha lanzado su primer parche post lanzamiento, disponible tanto en PC como en Xbox Series.

Esta actualización incluye importantes correcciones de estabilidad, ajustes en el comportamiento de los personajes no jugables, mejoras gráficas y solución a errores que bloqueaban misiones principales.
El estudio se ha comprometido para optimizar la experiencia del título mediante parches continuos. Para finales de diciembre planean publicar una hoja de ruta que incluirá actualizaciones gratuitas con contenido adicional. Según GSC Game World, este es solo el comienzo de una gran serie de mejoras y expansiones para enriquecer el universo de S.T.A.L.K.E.R.
Más Noticias
Splitgate 2 renace como Splitgate: Arena Reloaded para PC y consolas
La desarrolladora 1047 Games presenta Splitgate: Arena Reloaded, una reconstrucción completa basada en el feedback masivo de los jugadores

Netflix cierra acuerdo millonario para adquirir Warner Bros., incluyendo HBO Max y Warner Bros. Games
El cierre está supeditado a la escisión de Discovery Global y aprobaciones regulatorias, lo que genera intensos debates en Hollywood y Washington
REVIEW | Kirby Air Riders - Un pequeño gran videojuego
La secuela de uno de los videojuegos que permanecían encerrados en la Nintendo GameCube llegó para demostrar que un buen videojuego no tiene por qué ser un blockbuster

Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo


