Resident Evil 7: Biohazard, la aclamada entrega de la saga de terror de Capcom, ha llegado a los dispositivos iOS con una recepción tibia por parte de los jugadores. A pesar de su atractivo como título de consola de renombre, las ventas iniciales sugieren un comienzo lento para el juego en la App Store.
Según Appmagic, una empresa que ofrece datos de medición de las descargas de tiendas como App Store y Google Play Store, Resident Evil 7 ha tenido poco más de 83.000 descargas desde su lanzamiento en julio. Para desbloquear el juego completo, los jugadores deben realizar una compra por USD $20, lo que ha generado poco más de USD $28.000 para Capcom antes de la deducción del 30% por parte de Apple. Estas cifras se traducen en unos 2000 compradores, una cifra considerablemente menor a lo esperado para un título de esta magnitud.
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Este lento inicio podría atribuirse a diversos factores. El precio del juego, superior al de otras opciones móviles, podría ser un obstáculo para algunos usuarios. Además, la naturaleza del juego, con su enfoque en el terror y la supervivencia, podría no ser tan atractiva para la audiencia móvil casual, más inclinada a experiencias más rápidas y accesibles.

Andrei Zubov, jefe de contenido de Appmagic, sugiere que la audiencia de juegos de consola en dispositivos móviles podría ser limitada, ya que muchos jugadores ya poseen consolas modernas capaces de ejecutar estos títulos con mayor fidelidad y rendimiento. Los juegos móviles de éxito, por otro lado, tienden a ser títulos independientes con controles más simples, estilos artísticos mas amigable y sesiones de juego más cortas, características que no necesariamente se alinean con las experiencias de consola tradicionales.
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Cabe destacar que este fenómeno no es exclusivo de Resident Evil 7. En junio, otros ports de consola como Resident Evil 4 Remake, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage también tuvieron lanzamientos en iOS muy por debajo de lo esperado.
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